Durante nuestro recorrido nos acompañará un simpático personaje llamado Search, este nos ayudará en todo momento a superar las diferentes zonas. Además de este personaje, iremos conociendo a varios personajes secundarios, cada uno tendrá su historia que nos contará en bocadillos, todo en perfecto inglés. En estas historias nos encontraremos clichés del mundo de las plataformas y veremos algunos gags dedicados a películas. Muchos de ellos requerirán de nuestra ayuda, ya sea para avanzar en la aventura principal o para realizar misiones secundarias.
Nuestro protagonista tendrá vidas infinitas, cuando
caigamos presa de una trampa, ahogados por el agua o quemados por la
lava, nos transportaremos al punto de guardado, estos estarán repartidos
por zonas, además nos permitirán transportarnos a otros puntos de
control que hayamos superado, todo ello con un sencillo mapa al que
podremos consultar en cualquier momento. La aventura principal puede
durar entre 4 y 7 horas, pero siempre dependerá de la habilidad del
jugador. Eso sí, os puedo asegurar que el juego tiene contenido
suficiente para estaros muchísimas más horas.
Ser un pixel es divertido
En
los escenarios estarán repartidas unas monedas, que nos recordarán a
Mario, estas nos permiten abrir unos candados que nos darán acceso a
unas habitaciones que desafiarán nuestra destreza con el mando, donde os
reiréis de la dificultad de Super Meat Boy. Contaremos con un total de
15 habitaciones a superar, y en cada una de ellas nuestro objetivo será
recoger un diamante.
En cada escenario se esconden ocho diamantes
llamados piezas de memoria, para conseguirlos deberemos buscarlos y
conseguir alcanzarlos mediante nuestra habilidad, y en algunos casos
requerirán de una llave (si cogemos una llave y perdemos la vida, esta
desaparecerá). Si encontramos todos los diamantes veremos el auténtico
final del juego. Además también hay escondidos 6 objetos icónicos y 6
castillos de arena que deberemos destruir.
También contaremos con
algunos minijuegos dedicados a Quick Time Event, así bailaremos o
realizaremos una épica batalla, entre otras sorpresas que guarda el
juego.
Romanticismo tecnológico
En cada generación
recorreremos escenarios dedicados a emular juegos de las etapas de 8
bits, 16 bits y 32 bits, llegando a la cuarta generación un estilo
poligonal. Vemos esa evolución en la cantidad de píxeles, colores e
incluso en las animaciones del personaje. Para seleccionar las
generaciones estaremos en la habitación de nuestro personaje, donde se
verá claramente la evolución gráfica de los juegos de plataformas.