Conclusión
100 Ways no es Marble Madness, difícilmente será un clásico, pero funciona. Gráficamente y musicalmente es demasiado pobre, aún siendo un indie. La base del juego cumple sobradamente, nos mantendrá durante horas (11 horas en mi caso) enganchados para superar sus 133 niveles. Sus opciones son cortas, pero en ningún momento se tiene la sensación de que le falte nada. La adaptación del mando podría ser mejor, y se podrían incluir mejoras, pero entonces estaríamos hablando posiblemente de un clásico. No estamos con un juego extremadamente difícil de superar, pero hay que reconocer que los 10 últimos niveles y los niveles extra, tienen una dificultad bien ajustada. Y un pequeño consejo, la forma más rápida de llegar de un punto a otro es la línea recta.
One Hundred Ways
"¿Podrás superar los 133 caminos?."