Jugabilidad
Aparte
de la equipación, también tomará parte importante del juego el nivel
del personaje, que a diferencia de la anterior entrega, éste aumentaba
dependiendo del equipo que llevases, aquí es todo lo contrario
pareciendo este aspecto más a un juego de RPG, según completemos
misiones de todo tipo, o acciones ya sea derrotando enemigos, o
escapando de ellos, nos otorgarán puntos de experiencia para ir subiendo
de nivel hasta un nivel máximo de 10. Con esto recibiremos puntos de
habilidad que tendremos que repartir entre las diversas habilidades de
nuestros asesinos. Están repartidas en tres arboles: combate, sigilo y
ecosistema. Realmente no tiene mucho misterio, ya que podremos conseguir
puntos suficientes para poder adquirir todas las habilidades.

-
Combate se enfocará en nuestros puntos de salud, y acciones de combate
como contra ataque, aturdimientos o más fuerza de ataque.
- Sigilo,
estará centrado en los lanzamientos de cuchillos, hacer menos ruido al
desplazarse o poder abrir cofre y cerraduras entre otras cosas.
-
Ecosistema se centra en nuestra defensa, así como en el tema de los
carruajes o a la hora de encontrar más materiales en los cofres.
Tanto
el nivel como los puntos experiencia son compartidos entre ambos
asesinos, no así el reparto de las habilidades, ya que aunque al final
podamos tener todas las habilidades con ambos personajes podremos ir
distribuyendo a un personaje unas y a otro otras, pero el resultado es
el mismo. La única diferencia real entre los dos personajes en este
apartado son 6 habilidades las cuales son 3 exclusivas de Jacob y 3 de
Evie.
También tenemos las "mejoras de banda", las cuales se
dividen en tres ramas: cabecilla, infiltrado y timador, pero para poder
subirlas no dependerá de nuestro nivel, si no que la mayoría son
accesibles desde el inicio y otras tendremos que avanzar en la historia o
completar algunas misiones secundarias. Para su desarrollo hace falta
dinero y materiales.
- Cabecilla se centra en el nivel nuestros aliados que hay por la calle, en su armamento y en debilitar el de los rivales.
-
Infiltrado hará que la policía haga la vista gorda más a menudo, además
de poder comprar medicina en las tiendas o aumentar el número de
explosivos o barriles por la ciudad.
- Timador nos dará descuentos en
las tiendas en ciertos objetos y poder conseguir más dinero de la caja
fuerte de nuestra guarida.
Una novedad es el apartado de
"ventajas", que no es más que bonus permanentes al realizar ciertas
acciones, por ejemplo: al sobrevivir 50 veces a una pelea tras entrar en
estado crítico, desbloquearemos una ventaja que acelera la regeneración
de salud, o si realizamos 75 combos usando la pistola o el cuchillo
durante los combates, desbloqueamos una ventaja que aumentara el daño de
estos en combate son algunos ejemplos. Mencionar en cuanto a novedades
el gancho, un tipo de arpón a lo Rico de Just Cause, que lanzaremos
para subir a los edificios más rápido, o para pasar de uno a otro,
personalmente es útil, pero le quita cierta gracia al juego, ya que
antiguamente había sitios a los que te quedabas pensando como subir y
ahora con dar a un botón subiremos en el acto.
Por lo demás el
juego no ha variado mucho más, también según vayamos por la ciudad
aparecerán eventos aleatorios en los que tendremos que matar o intimidar
a un grupo de enemigos, perseguir a un ladrón o matar a un mensajero
sin que nos vean. Las misiones principales vuelven a estar dividas en
secuencias, y aunque la secuencia 8 es accesible desde muy pronto ya que
se desbloquea al conquistar 3 barrios, las demás irán por orden y la
última secuencia, la 9, solo podrá ser accesible al completar las 8
anteriores. Aparte de las misiones secundarias que nos ofrecen nuestros
aliados, como ya menciones, hay 5 tipos de estas: