Aunque tiene grandes temas para momentos puntuales, a la altura del tema principal, también puede pasar desapercibida en el juego, por la tensión que nos provoca este y por lo bien implementada que se encuentra dentro de la ambientación del juego. Principalmente hace uso de la guitarra pero también de tambores, xilófono, violín. En una entrevista Santaolla comenta que también hace uso de un instrumento muy particular, llamado: Ronroco (propio de Bolivia), se caracteriza por un sonido ronco, debido a sus cinco cuerdas dobles. Este compositor se siente muy agradecido al estudio, por darle total libertad para componer. Como curiosidad, hay una canción que recuerda mucho a Silent Hill: The Path (nº20). Entenderemos más adelante (en este análisis) de donde ha podido venir esta semejanza.

En general se
respira durante todo el juego momentos de tensión, pues los efectos
sonoros son la estrella que brilla con luz propia, desde: chillidos de
sufrimiento de infectados, temblores de infraestructuras, ruido metálico
en alcantarillado, cuervos en zonas desoladas o con infectados cerca,
pájaros en zonas tranquilas. Ruidos de todo tipo, por pisadas en
diferentes elementos, tormentas, ventiscas, efectos de fuego ardiendo
sobre madera. Especial mención a las quejas de los infectados, sobre
todo los chasqueadores (tercer estado). También hacen acto de presencia
materiales rotos en el suelo, que delataran nuestra posición
(numerosos). O el ruido que transmiten los ítems que recogemos del suelo
y el manejo de estos.
Doblaje al castellano que es un añadido
extra a la interpretación original, trasladándola a nuestros
actores/actrices de voz en nuestro país, que han hecho un gran trabajo.
Porque el numero de personajes secundarios es bastante grande y dotar a
cada cual de la expresividad que requieren, para hacer creíble la
interpretación original, debió ser una tarea ardua. Especial mención a
la voz de Tess, personaje secundario a quien pone voz en nuestro país,
Conchi Lopez (voz de Nicole Kidman), también a Joel, protagonista quien
recibe voz de Lorenzo Beteta (más recordado por David Duchovny) y el
caso de sarcástico Bill, otro secundario que recibe voz de Luis Bajo
(voz de Russell Crowe).
A parte tenemos que destacar para las
voces inglesas, que los protagonistas que dan vida al movimiento (por
motion capture) de los personajes principales, son actores mayormente
del mundo de la TV y del doblaje. Interpretando a Joel, tenemos a Troy
Baker (que curiosamente trabajo en la bso de Silent Hill) e
interpretando a Ellie, tenemos a Ashley Johnson (quien hace aquí una
gran labor interpretativa). El contrapunto lo pone un golpe de efecto
del juego, mal llevado, por el que Ellie o aliados, que estén a cierta
distancia de nosotros, sonarán más bajo, demasiado bajo, tanto que a
veces te pierdes diálogos importantes por alejarte o no andar al paso
previsto en un momento puntual. Por lo que se hace importante activar
los subtítulos.

Multijugador
El multijugador anunciado
poco tiempo antes de salir el juego, posee tan solo dos modos de juego,
y en ninguno de los dos se contempla a los infectados, como posible
objetivo a abatir, parece que busca la audiencia de la saga Uncharted
para esa cuota de publico que espera TLOU en la misma línea. Pero
igualmente se llevarán un chasco, al comprobar que el estilo de juego es
heredado del modo campaña. Sigilo, vigila tus pasos, poca munición,
fabrica tus propias armas, ataca con calma, explora con cautela (los
mapas no son muy grandes). Solo podemos elegir 2 bandos en los que
luchar, de hecho el multijugador, se titula así: Bandos (Factions). Los
modos son Supervivencia y Robo de suministros. La particularidad viene
dada, porque aquí sí tendremos chaleco antibalas y la posibilidad de
salvar la vida de nuestros compañeros, que se dividen en cuatro clases:
sigilo, apoyo, francotirador y asalto. Este es el otro dato, en ambos
modos, siempre seremos un total de 8 personas online.
Combatiendo
4 contra 4 (modo Robo de suministros), subir el nº hubiera roto la
experiencia de supervivencia, en declaraciones de sus creadores. Los
bandos a elegir, serán los propios del juego principal: Luciérnagas o
Cazadores. Lo más llamativo es que el objetivo del juego se dilata en
el tiempo, pues debemos sobrevivir durante 12 semanas consecutivas,
representando cada partida 1 día. Tu grupo de supervivientes disminuye o
aumenta, dependiendo de las partidas que ganemos, una pantalla nos
muestra esto mediante unos datos. Se echa de menos, que haya
distracciones en forma de infectados, que delaten la posición del
enemigo (o la nuestra) y hagan del modo online algo más entretenido
siguiendo la línea del juego principal. A la espera de nuevos
contenidos, que alarguen la vida del modo campaña u online.
Conclusión
¿Cumple las expectativas generadas?. Sobradamente.
Pocas veces podemos decir que un juego se parezca en algo al tráiler
que se mostro por primera vez del mismo. Aunque sin cumplir ciertos
detalles de los avances, detalles que hubieran hecho más difícil cumplir
la propuesta de juego, con todo lo experimentado en esta aventura,
estamos ante una obra majestuosa, de final de generación en PS3. Donde
otros títulos ya les gustaría cumplir con la mitad de propuestas que
vemos en TLOU, con ese nivel detalles expuestos tanto en exteriores como
interiores. Personajes principales que sobreviven juntos como pueden,
apoyados en secundarios carismáticos. Diversidad de situaciones, y un
comienzo impactante que pocos esperan al igual que el desenlace final.
Una duración media de 15 horas recorriendo muchas zonas devastadas de
los EE.UU. memorias de lo que una vez fue una gran nación, acompañadas
de unos efectos de sonidos que nos pondrás la piel de gallina en muchos
momentos, y en otros la calma reinará gracias una banda sonora, que no
sobresale pero sí acompaña, ensalzando las emociones sin grandes
pretensiones, no roba protagonismo al juego.