Según Zenji Nishikawa, PlayStation 3 y X-360 no tienen buenas capacidades en HD

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Publicado el 29-04-2006 a las 01:16

Autor: j-to-x

Según el desarrollador Zenji Nishikawa las nuevas consolas Xbox 360 y futura PlayStation 3 no son muy practicas a la hora de mostrar HDR, FSAA y otros filtros en alta definición.

En declaraciones públicas, Zenji Nishikawa criticó el hardware de Xbox 360 y PlayStation 3 por considerar que no es lo suficientemente apto para aplicar FSAA, HDR y otros efectos avanzados cuando se usen gráficos en alta definición.

Según sus propias palabras, para tener AA sin querer usar Tiled Rendering habría que mostrar gráficos en resoluciones normales y no en 720p, y la única manera de tener HD seria reescalando la imagen (una solución de bastante menor calidad que una imagen en HD nativa).

Agrega que el ancho de banda de Xbox 360 es insuficiente (aclara que sin considerar la Edram) y aunque es mayor que con Xbox el aumento de la HD hace que aumente también el consumo mas del triple. Y aun considerando a la Edram esta es insuficiente para AAx4 y que igualmente tiene que usar Tiled Rendering para solventar los problemas de falta de ancho de banda.

Luego considera que si se agrega el HDR los problemas son aun mayores, y que si bien Xbox 360 tiene un formato sin coste de rendimiento para este efecto en PlayStation 3 los problemas de ancho de banda mencionados son aun mayores que en Xbox 360, ya que no cuenta con el apoyo de la Edram y recarga todo el trabajo de HDR, FSAA y demás filtros a un único ancho de banda y que el rendimiento de PlayStation 3 cuando desee mostrar HDR, FSAA y demás filtros será aun menor que el ya criticado en Xbox 360.

A continuación comenta que para tener un formato sin coste de rendimiento en Play Station 3, la solución seria implementar un HDR "falso" o de menor calidad al real HDR como el visto en los juegos de Xbox actuales en DirectX 8.

Enlace relacionado:
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm