Resident Evil Requiem es el Juego del Año definitivo de los Golden Joystick
Capcom arrasa en la gala británica, que elige el público y en la que también se lleva el premio al estudio del año.
Tim Sweeney vuelve a la carga con la inteligencia artificial. En una entrevista con GamesBeat, el CEO de Epic Games ha dado una de sus opiniones más tajantes: «Tengo muy claro que el desarrollo de juegos a gran escala va a cambiar por completo por la IA. Los equipos que no la adopten se quedarán atrás y dejarán de ser viables frente a sus competidores». Para él, no hay alternativa: «Cuando un equipo puede hacer un juego cuatro veces más eficiente que otro, y pronto quizá diez veces, no hay forma de competir a la antigua».
Sweeney vuelve a criticar la etiqueta que Steam obliga a poner a los juegos que usan IA, que considera «injusta para los desarrolladores que usan la IA para hacer buenos juegos». No cree que sirva para informar a los jugadores, porque para eso ya están las reseñas de los usuarios. También se opone a cualquier ley que limite su uso en Estados Unidos y critica a quienes, según él, intentan presionar a los estudios con ataques personales y bombardeos de reseñas: «Tenemos que seguir adelante y hacer juegos increíbles, porque para todas las compañías es una cuestión de supervivencia».
No es el único que apuesta por la IA. Pearl Abyss, el estudio de Crimson Desert, ha confirmado en su carta a inversores que la está integrando «en todo el proceso de desarrollo», para automatizar tareas repetitivas, apoyar la creación de contenido y optimizar las pruebas. Lo hace pese a que tuvo que pedir perdón en marzo de 2026 por lanzar Crimson Desert con recursos generados por IA, y asegura que la ve «como una herramienta» y no como un sustituto de los desarrolladores. Su próximo juego, DokeV, también la usa para validar conceptos.
La plantilla lo ve de otra manera. Según el último informe de la GDC sobre el estado de la industria, el 55% de los profesionales cree que la IA generativa está teniendo un impacto negativo, aunque el 40% ya la usa en su trabajo. El informe también recoge que el 54% de los despedidos encuestados sigue sin trabajo y que más de la mitad de los que trabajan hace más de 40 horas a la semana. Valve, por su parte, ya había endurecido la revisión de juegos en Steam por la avalancha de envíos.