Civilization VII recibe una de las funciones más esperadas por sus jugadores
La actualización 1.5.0 amplía las posibilidades estratégicas con nuevos mapas, mejoras diplomáticas y numerosos ajustes.
Firaxis Games ha lanzado la actualización 1.5.1 de Sid Meier's Civilization VII, disponible desde el 10 de noviembre en todas las plataformas. Esta versión incorpora nuevas herramientas diplomáticas, cambios en los Grandes Personajes, dos tipos de mapas adicionales y numerosas mejoras destinadas a facilitar la gestión de nuestras civilizaciones.
Entre las novedades más destacadas encontramos la posibilidad de liberar asentamientos conquistados, una lista para administrar nuestras unidades y una herramienta de búsqueda que permite localizar diferentes elementos directamente sobre el mapa.
A continuación, repasamos los principales cambios y mejoras incluidos en esta actualización.

Diplomacia y liberación de asentamientos
Liberación de asentamientos: ahora podremos devolver territorios conquistados a sus propietarios originales, siempre que cumplan determinadas condiciones. Esta acción puede mejorar las relaciones diplomáticas.
Recuperación de ciudades-estado: si liberamos una ciudad-estado de la que anteriormente éramos soberanos, recuperaremos su condición y las bonificaciones correspondientes.
Cambios en las bonificaciones: perder una ciudad-estado también supondrá perder los beneficios asociados a su soberanía, salvo determinadas recompensas inmediatas, como unidades o tecnologías gratuitas.
Correcciones diplomáticas: se ha solucionado un problema relacionado con las notificaciones de Harriet Tubman al declarar guerras formales después de la eliminación de un líder.
Nuevos mapas y mejoras en la exploración
Randomized Earth: una variante del mapa terrestre que mantiene la geografía general del planeta, pero distribuye aleatoriamente recursos, ríos y maravillas naturales. También permite elegir entre posiciones iniciales históricas o aleatorias.
Donut: un mapa con una gran masa continental en forma de anillo, rodeada por océanos interiores y exteriores, con islas que pueden generar situaciones estratégicas diferentes.
Ubicaciones iniciales: el mapa TSL Earth también permite comenzar desde posiciones aleatorias.
Generación de mapas: se ha mejorado el sistema Voronoi para crear continentes con formas más variadas, incluyendo bahías e istmos más naturales.
Organización: los distintos tipos de mapas aparecen agrupados en categorías desplegables durante la configuración de las partidas.
Ajustes geográficos: los volcanes de TSL Earth reciben nombres acordes con su ubicación real y las pieles de animales quedan limitadas a la Edad Antigua.
Unidades navales: las fuerzas marítimas de las potencias independientes ya no podrán acceder a determinadas casillas oceánicas durante la Edad Antigua.
Cambios en los Grandes Personajes
Una de las modificaciones más importantes afecta al funcionamiento de los Grandes Personajes, que dejan de formar parte de las colas de producción. En su lugar, se desbloquearán automáticamente cuando cumplamos determinados requisitos relacionados con las características de cada civilización.
Cada civilización contará con condiciones específicas para conseguir sus Grandes Personajes.
Los requisitos podrán consultarse durante la configuración de la partida, en las pantallas de carga y dentro del propio juego.
Se incorporan notificaciones al obtener un Gran Personaje o conseguir el último disponible de una categoría.
Los Alim de la civilización abasí, como Al-Jāḥiẓ, Ibn Sina y Al-Farghānī, permiten adquirir gratuitamente determinados edificios al activarse.
Se modifican los requisitos de activación de Chakrabongse, de Siam, que ahora debe utilizarse en una capital o palacio extranjero y proporciona 500 puntos de Influencia.
Nuevas herramientas de gestión e interfaz
Firaxis también ha trabajado en facilitar el control de nuestros imperios, especialmente durante las partidas más avanzadas.
Lista de unidades: un panel desde el que consultar todas nuestras tropas, ordenarlas y filtrarlas, comprobar su salud, movimientos disponibles y nivel, además de ejecutar órdenes básicas como descansar, alertar o mejorar.
Búsqueda en el mapa: una herramienta que permite localizar casillas, unidades, edificios y otros elementos visibles, con filtros adicionales para concretar los resultados.
Filtro de descubrimientos: permite destacar descubrimientos sobre el mapa sin necesidad de utilizar directamente una unidad exploradora.
Maravillas: sus secuencias cinematográficas muestran ahora los beneficios que proporcionan durante la partida.
Gestión de ciudades: la opción de reparar todos los elementos dañados aparece incluso cuando solamente hay una casilla afectada.
Producción: se corrigen errores en las previsiones de rendimientos al construir edificios y en la eliminación involuntaria de maravillas de las colas de producción.
Navegación: ahora podemos pulsar sobre el retrato de una unidad para centrar directamente la cámara en su posición.
Atajos de teclado: se incorpora una función para mostrar u ocultar detalles mediante la tecla Tab, evitando conflictos con otros controles.
Mandos y pantallas táctiles: se introducen mejoras en la navegación por los menús, la respuesta del cursor y el movimiento táctil de los colonos.
Jugabilidad, combate y multijugador
Armas nucleares: las notificaciones indican con mayor claridad el tipo de guerra que provocará un ataque contra varios jugadores.
Radio de explosión: se corrige la representación visual del alcance de las armas nucleares después de completar la Operación Ivy.
Partidas multijugador: ahora es posible pausar las partidas que utilizan temporizadores por turnos mediante el menú o un atajo de teclado.
Mapas enormes: se soluciona un problema que impedía mostrar inmediatamente nuevas plazas de jugadores durante la creación de partidas.
Progresión temporal: se revisa el cálculo de los años dentro de las partidas, ajustando su avance entre edades y durante los periodos de crisis.
Apartado visual: se mejora la representación de los distritos urbanos situados sobre terrenos con vegetación y se corrigen elementos gráficos de determinadas mejoras exclusivas.
Líderes, civilizaciones y narrativa
Se corrigen errores que impedían saltarse algunas secuencias cinematográficas de presentación entre líderes.
Se solucionan problemas de animaciones y textos relacionados con Ashoka e Ibn Battuta.
Inglaterra deja de mostrar requisitos de desbloqueo asociados a Edward Teach y Ada Lovelace cuando no se poseen sus contenidos adicionales.
Se corrigen elementos visuales de los edificios de Inglaterra al utilizar determinadas variantes históricas.
Se amplía de uno a tres el número base de historias narrativas que pueden activarse mediante Grandes Personajes.
Se solucionan errores en eventos narrativos que no se activaban correctamente o que proporcionaban recompensas equivocadas.
Se revisan textos de la Civilopedia, tutoriales, descripciones y diferentes traducciones.
Se corrigen problemas con los indicadores de misiones narrativas durante las partidas en modo Hotseat.
Audio y otras correcciones
La actualización también incluye ajustes en los efectos de sonido, la mezcla de voces y las señales sonoras de diferentes menús. Además, se solucionan problemas de visualización de nombres personalizados de asentamientos en consolas y pequeños errores relacionados con la interfaz.
Por último, Firaxis advierte de que la actualización desactivará automáticamente los mods instalados, por lo que será necesario volver a habilitarlos cuando sean compatibles. Aunque se mantiene la compatibilidad con las partidas guardadas anteriores, algunas novedades podrían requerir comenzar una nueva partida.
Sid Meier's Civilization VII continúa así su evolución mientras Firaxis trabaja en Arc of Tomorrow y Earthrise, dos importantes contenidos que ampliarán la experiencia estratégica en futuras actualizaciones.