Xbox pregunta a sus jugadores si Fallout y Minecraft deberían ser exclusivos
Una encuesta a miembros de Xbox Insider plantea qué harían si las sagas de Microsoft dejaran PlayStation y Nintendo, con Call of Duty como única excepción.
Pocas veces un director habla así de su propio juego. David Sears, director creativo de South of Midnight, ha reconocido en una entrevista con MinnMax que, si hubiera estado al frente de Xbox, «probablemente» no habría financiado el juego de Compulsion Games. «Quería hacerlo, sin duda, por eso lo hicimos», explica. «Pero, al menos visto ahora, parece que era insostenible, así que era lógico que acabara de forma traumática».
Sears cuenta que siempre le preocupó que se acabara el dinero. «Financiaban un montón de juegos y un montón de estudios, y yo pensaba: vale, genial, supongo que tenéis dinero infinito. Yo quiero menos. No quiero cargar con un presupuesto gigante ni con un ejército de 600 personas. Quiero hacer algo que no lleve a la bancarrota a Microsoft». Y añade: «Le decía literalmente a la gente que esto podía ser terrible, porque un día alguien iba a decir que cerraba el grifo, y eso iba a tener consecuencias muy duras». Aun así, también elogia a Microsoft, que según él apoyó el proyecto y dio al estudio total libertad creativa.
Ese grifo se cerró con la reestructuración de Asha Sharma, que ha recortado 3.200 puestos en Xbox y se ha desprendido de varios estudios. Compulsion volvió a ser independiente en 2026, como Double Fine, cuyo Keeper tampoco cumplió las expectativas. No hay cifras oficiales de South of Midnight, pero Alinea Analytics estimó en abril que su versión de PS5 apenas había vendido unas 16.000 copias.

La reestructuración sigue dando que hablar. Shannon Loftis, que pasó 33 años en Microsoft y llegó a vicepresidenta de Xbox Game Studios, ha defendido en LinkedIn a Helen Chiang, la directora de operaciones que dejó Xbox en octubre tras 21 años en la compañía. Eurogamer publicó que la habían despedido por incumplir normas internas, algo que Chiang niega, y Loftis carga contra quien filtró esa información: «Es un circo, y lo siento por cualquiera que todavía tenga que soportarlo». Microsoft no ha explicado la salida más allá de un breve comunicado interno. Por su parte, Marty Stratton, codirector de id Software, asegura a IGN que el estudio de Doom está «muy bien», aunque perdió «cerca de la mitad» de su plantilla en los despidos del verano, y que ahora trabaja más que nunca con MachineGames.