Phantom Blade Zero triunfa fuera de China gracias a sus buenas críticas

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Publicado el 04-11-2026 a las 14:52

Autor: KaTXi

Un analista calcula que el resto del mundo ya genera más de la mitad de sus ingresos, impulsado por los análisis.

Phantom Blade Zero no es solo un éxito en casa. Antes del lanzamiento se daba por hecho que el RPG de acción de S-GAME viviría sobre todo del público chino, como pasó con Black Myth: Wukong, y las primeras cifras lo confirmaban: según Alinea Analytics, había vendido más de un millón de copias antes de salir, y el 62,5% venía de China, Taiwán y Hong Kong. Ahora, la misma consultora asegura que los mercados de fuera de esa región ya suponen el 55% de sus ingresos en Steam y PlayStation, unos 123 millones de dólares.

Según su análisis, que recoge GamesRadar, la clave fueron las críticas. Cuando se abrieron las reservas en Steam, en agosto, China se llevaba casi el 70% de los ingresos, y el State of Play de ese mes multiplicó las ventas en todos los mercados sin cambiar mucho el reparto. El cambio llegó con los análisis: en Estados Unidos, los ingresos diarios pasaron de 106.000 dólares el 25 de octubre a 899.000 el 28, casi 8,5 veces más en cuatro días. El día del lanzamiento, Estados Unidos y el resto del mundo ingresaron juntos más que China por primera vez. Para el 2 de noviembre, el peso de China había bajado al 45%, y el de Estados Unidos había subido del 10% al 18%. Según MP1st, además, ya es el juego para un jugador con más usuarios simultáneos en Steam de 2026.

Mientras tanto, S-GAME ha publicado su primera actualización después del parche del primer día, la 1.302.289 en PS5. Ajusta el comportamiento de algunos jefes y enemigos, y hace que Hua use menos sus agarres en las dificultades Wayfarer y Pathbreaker. También mejora la respuesta de los golpes, añade opciones para regular su sonido y arregla fallos que podían impedir avanzar. En PC, además, reduce mucho el tiempo de compilación de shaders al arrancar y los tirones con mandos conectados por Bluetooth.