La petición para salvar Mass Effect supera las 200.000 firmas

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Publicado el 27-10-2026 a las 16:27

Autor: KaTXi

Los actores de Shepard la apoyan, Austin Wintory publica la música que propuso y salen más detalles de Universe.

Los fans de Mass Effect no se rinden. Tras el cierre de BioWare y la filtración del tráiler de Mass Effect: Universe, una petición en Change.org con el lema #SaveMassEffect ha pasado de las 200.000 firmas, y según VGC ya supera las 230.000. Pide a EA dos cosas. O se compromete a seguir con la saga con «la financiación, el personal y el tiempo adecuados», o cede la licencia «a otro estudio que comparta la pasión y la visión para mantenerla viva».

La campaña tiene apoyos ilustres. Los dos actores de Shepard, Jennifer Hale y Mark Meer, han pedido que se firme. Hale incluso fantasea con que una campaña de Kickstarter, un estudio y un grupo de inversores se unan para recuperar la saga. Una fan ha pagado un anuncio en Times Square, en Nueva York, que aparece 15 segundos cada hora, y hasta el equipo de The Expanse: Osiris Reborn, muy inspirado en Mass Effect, se ha sumado. EA, por su parte, ha retirado de Battlefield 6 los objetos de Mass Effect con el logo N7 que se habían encontrado en los archivos del juego y que iban a llegar el 7 de noviembre, el N7 Day.

Mass Effect 2

También sigue saliendo información del juego cancelado. El compositor Austin Wintory, ganador de un Grammy y autor de la música de Journey, ha publicado más de 20 minutos de música que grabó en 2025 con sintetizadores, voces y una gran orquesta para proponérsela a BioWare. «Trabajar en Mass Effect 5 era el gran sueño de mi carrera, mi ballena blanca», explica, aunque aclara que nunca llegó a ser contratado, ni él ni nadie.

Romain Toutain, director técnico del proyecto, ha explicado en Twitch de dónde viene el título: «Una de las razones por las que se llamaba Mass Effect: Universe es que había tantas decisiones que podías conectar tus partidas guardadas para crear universos paralelos». Toutain confirma que el protagonista era personalizable, que había combate cuerpo a cuerpo y que el juego tenía en cuenta las decisiones de toda la trilogía. Además, Nicolas Bouvier, Sparth, ha contado que era el director artístico de la saga desde abril: «Saber que este trabajo nunca verá la luz es desgarrador. Éramos buenos en esto». Lo difícil será convencer a EA, que según un exdesarrollador del juego «nunca vende nada».

Mass Effect Trilogía

Mass Effect Trilogía