Los despidos de EA alcanzan a Full Circle, el estudio del nuevo Skate

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Publicado el 22-10-2026 a las 11:34

Autor: KaTXi

Tras cerrar BioWare, EA explica sus prioridades: los deportes, Apex Legends, Iron Man y el próximo Star Wars Jedi.

El cierre de BioWare no ha sido el único golpe de los unos 400 despidos que anunció Electronic Arts el 21 de octubre, alrededor del 3% de su plantilla. Otro de los estudios afectados es Full Circle, responsable del nuevo Skate, donde, según VGC, «muchos» trabajadores se han quedado sin empleo. Es su segunda ronda de despidos del año, después de la de febrero.

EA lo explica así en el memorándum que envió a la plantilla: «Con Skate hemos tenido mucho éxito a la hora de atraer jugadores, y necesitamos crear una experiencia que los mantenga enganchados a largo plazo. Para eso, vamos a hacer cambios en el estudio y tener un equipo más pequeño y centrado». Entre los despedidos está John Epler, director creativo de temporadas del juego y veterano de EA con casi 19 años en la compañía. «Estoy un poco nervioso, claro, pero tengo ganas de hacer algo nuevo», ha escrito en LinkedIn. El estudio, formado por veteranos del equipo de los tres primeros Skate, ha conservado una comunidad fiel con este reinicio como servicio, pero no ha conseguido llegar a más público, y muchos jugadores se quejan de sus micropagos y de que no tenga una experiencia para un jugador al estilo clásico.

Skate

El memorándum, firmado por Cam Weber y David Tinson, deja claro hacia dónde va EA ahora que es una empresa privada, tras su compra por el fondo soberano de Arabia Saudí en agosto. Los deportes, con EA Sports FC a la cabeza, siguen siendo la prioridad, y la compañía seguirá «invirtiendo mucho» en Apex Legends durante los próximos años, con nuevos modos y experiencias. En los shooters, además de los futuros Battlefield, juntará a Respawn y DICE en un proyecto que sería Star Wars Battlefront 3. En la acción y aventura, EA se compromete con «dos grandes lanzamientos»: el juego de Iron Man de Marvel y el próximo Star Wars Jedi. Después, avisa, se centrará en «menos proyectos grandes a la vez». Del cierre de BioWare dice: «Es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera».