Los fans llevan Halo a Nintendo 64 y Halo 5: Guardians, por fin, a PC
Halo-64 recrea el multijugador del primer Halo en N64, y Halo 5: Reforged ya mueve su campaña en PC.
Antes de los despidos, Halo Studios tenía más planes que el remake del primer Halo. Según el youtuber HiddenXperia, que cita a fuentes anónimas entre los trabajadores despedidos, el estudio desarrolló durante un tiempo Project Ekur, un multijugador a medio camino entre el battle royale y el shooter de extracción. Microsoft no lo ha confirmado.
El proyecto venía de otro aún más misterioso, Project Tatanka, un battle royale puro que estaba en producción durante y después del desarrollo de Halo Infinite, con un mapa enorme que unía varios escenarios conocidos del multijugador de la saga. Con el tiempo se convirtió en Ekur: varios escuadrones caían sobre Zeta Halo y el mapa se iba cerrando, como en cualquier battle royale. Cada jugador podía elegir entre un Spartan de la UNSC o, por primera vez, un Bruto de los Desterrados, y había que enfrentarse tanto a los demás jugadores como al Flood, que infectaba zonas del mapa. Algunos jefes enormes obligaban a colaborar con los rivales, y el brote del Flood iba a servir de puente argumental hacia un futuro Halo 7.

Ekur no llegó muy lejos. Durante el desarrollo de Halo: Campaign Evolved, el estudio decidió apostar por un multijugador más tradicional en Unreal Engine, y Ekur quedó aparcado. Según el informe, ese otro proyecto acabó cancelado también, porque cada vez más desarrolladores tuvieron que pasar a ayudar con la complicada producción del remake. Como recuerda GamesRadar, Halo Studios quedó prácticamente desmantelado en la reestructuración de Xbox del mes pasado, pocas semanas después de lanzar Campaign Evolved: solo queda un pequeño equipo para mantener los juegos actuales, los eventos y una próxima novela, y la saga pasa a depender de Activision. Así, el estudio se ha despedido sin lanzar ni un solo juego original. Los fans, mientras, siguen llevando Halo a sitios inesperados, como la Nintendo 64.