TGS 26 - Capcom deja preparar al Arisen antes de poner rumbo a Norgan
La próxima aventura amplía su personalización mientras sigue enseñando sus nuevos enemigos.
Dos años y medio después de su estreno, Dragon's Dogma 2 recibe por fin su gran expansión. Dark Arisen ya está disponible desde las 2:00 de este viernes 9 de octubre (hora peninsular) en PS5, Xbox Series y PC por unos 30 dólares, y llega a la vez que el juego debuta en Switch 2, donde la expansión viene incluida. El nombre no es casual: es el de la expansión con la que el primer Dragon's Dogma se ganó su fama de culto en 2013, y al frente vuelve a estar Kento Kinoshita, que ya estuvo detrás de aquella.
La crítica la recibe todavía mejor que entonces: 84 en Metacritic, frente al 81 del Dark Arisen original. MP1st le da un 9,5, y Push Square y Nintendo Life un 9 («a menudo es el RPG de mundo abierto de Capcom en su mejor versión. Una expansión transformadora», según Push Square). RPGFan llega al 95, IGN y But Why Tho? le ponen un 8, y RPGamer, más tibio, se queda en un 3,5 sobre 5: quien no conectó con el juego base no encontrará aquí motivos para cambiar de opinión.
La aventura lleva al norte helado de Norgan, una región que se creía abandonada, tras el rastro de otro supuesto Arisen y de un dragón que no muere. La historia, con la enigmática Eir como compañera, da para 20 o 30 horas según MP1st, y los análisis destacan los nuevos jefes, como una especie de yeti con una boca en el vientre, y unas ventiscas que convierten cualquier combate en un acontecimiento. A eso se suman las doce mazmorras de Lost Rites, algunas con restricciones como entrar con solo dos habilidades, y un sistema de botín nuevo: el equipo aparece como reliquias que hay que llevar a tasar al asentamiento, al estilo de Monster Hunter. Las pegas que más se repiten son los enemigos reciclados en versión nevada y lo mucho que hay que repetir para conseguir buen equipo con ese botín aleatorio.
Todos los jugadores, compren o no la expansión, reciben además la actualización 4.000, que añade un modo difícil, la opción de empezar de nuevo conservando la partida, una especialización nueva para los peones y, en PC, DLSS 4.5 con generación de fotogramas múltiple. En PS5 Pro estrena el PSSR mejorado. Se suma a los parches de este último año, que ya habían eliminado algunas de las mecánicas más castigadoras, como la plaga de dragón, y habían relajado los límites del viaje rápido.
En cuanto a Switch 2, Nintendo Life asegura que el port funciona mejor que el juego de PS5 en su lanzamiento, aunque con cargas más largas, algún tirón de fluidez (más en el televisor) y el lógico recorte visual. Permite elegir entre 30 fps fijos o una tasa de imágenes variable, pero no tiene partida cruzada con las demás versiones.