RuneScape 4 ya es oficial, pero Jagex acaba pidiendo perdón por la IA

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Publicado el 05-10-2026 a las 18:51

Autor: KaTXi

La RuneFest presenta un cuarto MMO en Unreal Engine y una serie animada, pero un tráiler con un caballero de seis dedos empaña la celebración de los 25 años.

Jagex ha aprovechado la RuneFest 2026, celebrada este fin de semana en Birmingham ante más de 6.000 aficionados, para anunciar lo más grande que ha preparado en años: un cuarto MMO de RuneScape. Por ahora se llama RS4, un nombre de trabajo que alude a la «cuarta generación» de la saga y que no será el definitivo. Se está desarrollando en Unreal Engine y transcurre en Gielinor durante la Sexta Era, años después de RuneScape: Dragonwilds, con la aventura arrancando en Ashenfall. «Nuestra ambición es que esta aventura crezca mucho más allá de Ashenfall con el tiempo, hacia lugares que conocéis y queréis, y abriendo nuevos lugares e historias por todo Gielinor», explica el estudio.

El lanzamiento está todavía «a unos cuantos años», pero Jagex lo enseña tan pronto para construirlo con su comunidad: «Durante 25 años, RuneScape ha estado moldeado por sus jugadores. Hemos aprendido que nuestros juegos funcionan mejor cuando los construimos con vosotros, no solo para vosotros». Y tranquiliza a los jugadores actuales: RS4 no sustituirá a RuneScape, Old School RuneScape ni Dragonwilds, que mantienen sus equipos y sus planes.

Los planes no son pocos. RuneScape Reignited llegará el 2 de diciembre con un viaje remasterizado, una nueva guía de aventuras, una economía desde cero y acceso completo sin suscripción del 2 al 12 de diciembre; en 2027 seguirán tres grandes arcos argumentales, empezando en enero por Hoard of Dragons, secuela de la mítica misión Dragon Slayer. Old School RuneScape estrena la incursión The Fractured Archive el 20 de octubre y los Hardcore Worlds el 4 de noviembre, y abrirá por fin las puertas de Menaphos en 2027. Dragonwilds recibirá Luminance en diciembre, con los elfos y la habilidad de Oración, y soporte oficial de mods mediante CurseForge en 2027, también en consolas. Además, Jagex trabaja en una serie de animación junto al creador de contenido Charlie White (MoistCr1TiKaL) y Lyrical, el estudio de la película de animación de Bloodborne.

La fiesta, sin embargo, ha terminado con una disculpa. Jagex ha retirado el tráiler de la nueva misión de Dragon Slayer después de que los jugadores detectaran señales evidentes de IA generativa, como un caballero con seis dedos o unas zapatillas de tenis blindadas. El estudio asegura que lo produjo «un socio externo de confianza que había confirmado de forma explícita que no se usaría IA generativa. Pero, entre otras cosas, hay un sexto dedo y, bueno, eso es bastante difícil de explicar. Por ello pedimos disculpas».

El problema es que llueve sobre mojado. En enero, Jagex prometió que «ningún recurso que un jugador pueda tocar, oír o sentir» tendría IA generativa, y el 30 de septiembre ya tuvo que desmarcarse de unos diseños con IA de una colaboración del club 100 Thieves con Old School. «Es la segunda vez en poco tiempo que surgen dudas sobre IA generativa a través de socios en los que confiábamos, y eso revela un problema en nuestros propios procesos que debemos resolver», admite ahora el estudio, que revisará sus controles y encargará a creadores de la comunidad una nueva versión del tráiler.