TGS 26 - Mega Man se cuela por sorpresa en las aventuras lunares de Pragmata
Capcom celebra el cruce entre ambas sagas con contenido gratuito y una promoción temporal para su aventura de ciencia ficción.
Capcom ha explicado cómo quiere que evolucione el RE Engine, el motor propio que sostiene casi todo su catálogo actual, y la palabra clave es IA. En la Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada el 2 de octubre, el programador Satoshi Ishida presentó el proyecto REX, cuyo objetivo es superar los grandes obstáculos del desarrollo actual: los juegos tardan demasiado en hacerse, y tareas como «hacer pequeñas correcciones y comprobar el movimiento» consumen demasiado tiempo. REX pretende además que el motor sea más fácil de usar para quien llega sin experiencia, y actúa sobre el rendimiento, las herramientas, la eficiencia y el control de calidad.
La IA es la pieza central. «Integrar con éxito la tecnología de IA en los procedimientos de desarrollo se ha convertido en un requisito previo para agilizar el desarrollo futuro», resume el medio japonés Gamebiz, que recoge la presentación. La idea es que el motor use un lenguaje de programación unificado y común, lo que tiene «la gran ventaja de ser no solo fácil de usar para los desarrolladores humanos, sino también fácil de leer y entender para la IA». Eso permitiría que la IA «comprenda y cree programas automáticamente» y que en el futuro haga partidas de prueba para detectar errores por sí sola. Con ese fin, Capcom ha liberado como código abierto herramientas propias como RE:Dox y RE:Log. Su meta declarada es «crear juegos junto a la IA».
Conviene leerlo con matices. La expresión que más ha circulado, convertir el RE Engine en un «motor de la generación IA», se refiere a una época («el motor para la era de la IA»), no a la IA generativa, como han aclarado varios medios tras una primera traducción confusa. El vicepresidente de desarrollo y soluciones de IA de Capcom ya había asegurado que la compañía no usará esta tecnología para crear arte, sino para «liberar el potencial de los creadores», y la editora mantiene que no tiene intención de lanzar juegos con recursos creados por IA. La automatización de pruebas, además, no es nueva en la industria.
La reacción, aun así, ha sido de recelo. Destructoid lamenta que Capcom apueste por automatizar el control de calidad con IA «en lugar de con personas» y teme que acabe dedicando más tiempo a corregir los errores de la máquina. El contexto no ayuda: hace unas semanas Level-5 tuvo que pedir perdón por usar IA en sus tráileres, y este mismo fin de semana Jagex ha retirado un tráiler de RuneScape por el mismo motivo.
Lo que está en juego es mucho. El RE Engine debutó con Resident Evil 7 en 2017 y desde entonces ha dado vida a una treintena de juegos, entre ellos Street Fighter 6, Pragmata u Onimusha: Way of the Sword. Que Capcom lo considere la base de su futuro convierte REX en algo más que una mejora técnica.