Capcom lleva diez días enseñando arma por arma el gran cambio de Ascendance

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Publicado el 11-09-2026 a las 10:06

Autor: KaTXi

Un tráiler diario camino del Tokyo Game Show... y entre ellos, un cambio que los fans pedían desde 2006.

Desde el 2 de septiembre, Capcom publica cada día un tráiler de Monster Hunter Wilds: Ascendance dedicado a un arma, y hoy ha llegado el décimo, el de la cornamusa. Todos giran en torno al Boost Bracer, el brazal que vertebra la expansión: cada arma recibe nuevos ataques Boost Driver, movimientos especiales con enfriamiento, al estilo del cordóptero de Rise, que llenan un indicador; al activarlo, el arma se potencia durante un tiempo limitado con combos, propiedades y movimientos inéditos. La cuenta atrás termina el 17 de septiembre, fecha del showcase de Capcom en el Tokyo Game Show, donde habrá demo jugable con el nuevo wyvern volador del tráiler de anuncio y el regreso de un dragón anciano aún sin revelar.

El repaso deja titulares para cada comunidad. La lanza pistola por fin dispara descargas elementales, algo que los jugadores reclaman desde su debut en Monster Hunter 2 (2006), además de embestidas con escudo y la posibilidad de montar al monstruo y disparar la Estaca de Dragón desde dentro. La espada y escudo estrena el Bladecoating Slash, destruir un objeto para impregnar la hoja con sus propiedades, y un gancho a las heridas que recuerda a la garra de Iceborne. El arco se convierte casi en una escopeta explosiva, con flechas más rápidas y un contraataque que encadena con el Perforador de Dragón; las espadas dobles duplican su velocidad y ganan ataques aéreos tras una esquiva perfecta; la ballesta ligera dispara en ráfaga automática y atraviesa ataques enemigos, con indicios de nuevas modificaciones de retroceso.

Los cambios de fondo apuntan a acelerar lo lento: el hacha cargada carga sus viales en segundos y suma un contraataque en modo hacha y una versión ampliada de su descarga definitiva; el martillo se lanza al aire con giros propulsados; la gran espada, que abrió la serie, encadena varios ataques de compensación y corre con el arma desenvainada. El glaive insecto es la excepción, más pegado al suelo, con el kinsecto robando extractos por su cuenta y combos terrestres ampliados. Quedan cuatro armas por mostrar en los próximos días.

Ascendance llegará en 2027 a PS5, Xbox Series y PC, y también a Switch 2, donde el juego base aterriza el 4 de diciembre. Su historia arranca varios años después del juego base, con la construcción de una fortaleza ante el regreso del colosal Lao Shan-Lung y la exploración de las islas flotantes del Skybound Eyrie, con Kushala Daora y monstruos nuevos como Araketa y Gundoraja.

Monster Hunter Wilds

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