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Dojo System ha anunciado internacionalmente Coloratura, una aventura narrativa desarrollada por Nakama Game Studio en la que el sonido no es solo un recurso, sino la mecánica principal, el lenguaje y la forma de entender el mundo.
La presentación se ha realizado hoy, 21 de mayo, con motivo del Día Mundial de la Concienciación sobre la Accesibilidad. Antes de la apertura pública de su demo en Steam, prevista para el 15 de junio, el equipo llevará a cabo presentaciones selectivas con partners estratégicos, prensa cultural y comunidad internacional de accesibilidad. El lanzamiento completo está previsto para octubre de 2026 en PC y PlayStation 5.
Coloratura sigue la historia de Alex, una joven cuya relación con el mundo está construida a través del sonido. Cada capítulo y cada espacio forman parte de una composición emocional basada en la memoria, la percepción y la escucha.
El juego está diseñado desde el inicio para experimentarse mediante audio 3D binaural, convirtiendo el sonido en el núcleo de la experiencia. La vista funciona como una posible vía de entrada, pero la propuesta está pensada para que el jugador pueda orientarse, percibir el entorno y avanzar sin depender de ella.
Entre sus claves jugables destacan:
Según Daniel Sánchez Mateos, de Dojo System, Coloratura no está planteado como un juego sobre una condición concreta ni dirigido a un único público, sino como una experiencia que explora qué ocurre cuando el sonido se convierte en la forma principal de comprender el mundo.