Little Nightmares VR: Altered Echoes abre una nueva pesadilla
El juego combina escenarios conocidos y nuevos peligros en una experiencia diseñada para realidad virtual.
Hace unos días tuvimos la ocasión de asistir a la presentación de Echo Generation 2, un juego que mezcla RPG, aventura y combates por turnos con cartas, desarrollado por el equipo de Cococucumber. La presentación corrió a cargo de Vanessa Chia, cofundadora del estudio, y tuvo lugar en Discord. Agradecemos a ICO Partners la invitación a dicho evento.
Antes de comenzar, debemos señalar que Echo Generation 2 llegará a PC y consolas Xbox el próximo 27 de mayo. Aun así, hay una demo disponible en Steam y Xbox para aquellos que quieran probarlo. Veamos cuál es la propuesta.
Seis personajes, seis historias
Durante los primeros minutos, Vanessa nos habló de las inspiraciones del juego. Películas como Blade Runner, Back to the Future, La Cosa, el anime Akira o juegos como Slay the Spire y Octopath Traveler sentaron las bases de este título. Un juego en el que tendremos hasta seis personajes jugables, cada uno con sus propias misiones, historias y demás.
Uno de estos personajes es Jack, cuya historia conecta presente y pasado. En el primer Echo Generation, este hombre estuvo desaparecido. No obstante, en esta ocasión podemos decir que tendrá un papel más “activo”. Su historia tiene lugar en 1997, años después de los acontecimientos del primer Echo Generation.
Cada capítulo de Echo Generation 2, como hemos dicho, nos presentará a cada uno de los seis personajes. Aunque poseen sus propios arcos argumentales, tonos y temáticas —como el horror o el ciberpunk—, estarán interconectados. Durante la partida podremos visitar diversos mundos inexplorados, desde una ciudad de estilo ciberpunk hasta un páramo industrial desolado. Cada mundo alberga secretos por descubrir, todo ello con un impresionante apartado de Voxel Art.
En palabras de Vanessa Chia: “Echo Generation 2 expande el mundo de una modesta Maple Town hasta nuestra visión de una odisea galáctica de ciencia ficción, como homenaje a nuestro amor por las películas sci-fi de los años 80 y 90”.
Ya hemos hablado de uno de los personajes, como Jack, pero hay más: Bulder, un misterioso alienígena; Sister M, una adolescente con poderes psíquicos; Noliva, una cazarrecompensas; Strix y, finalmente, Annata Z.
Una parte muy importante del juego serán los combates, basados en un sistema por turnos en el que podremos crear nuestros mazos con más de 150 cartas disponibles, aunque cada personaje tendrá el suyo propio. Cada uno cuenta con sus propios “arquetipos” o clases, y la sinergia entre cartas será fundamental. Estas pueden ser de ataque, defensa, curación o aplicación de estados, entre otras funciones. La idea es que los combates sean rápidos, dinámicos y desafiantes.
Además de las cartas, Echo Generation 2 cuenta con su propio sistema de insignias, que proporcionan interesantes pasivas y habilidades activas. Cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, lo que permite personalizar nuestra estrategia.
Hasta aquí lo que dio de sí la presentación de Echo Generation 2, que el próximo 27 de mayo estará disponible en PC y Xbox.