Luigi pisa el acelerador en LEGO: Mario Kart
El nuevo set para adultos trae a Luigi al volante y un montón de detalles “jugables”.
Microsoft aprovecha su keynote en la Game Developers Conference 2026 (11 de marzo) para resumir en qué punto está la próxima etapa de Xbox. La compañía confirma que su consola de nueva generación está en desarrollo bajo el nombre en clave Project Helix, y la define como un sistema diseñado para jugar tanto a juegos de consola Xbox como a juegos de PC.

En lo técnico, Helix se construye sobre un SoC personalizado de AMD dentro de la colaboración “multianual” entre ambas compañías, con foco en la próxima generación de DirectX y en una nueva iteración de FSR para impulsar lo que viene. Microsoft también habla de un salto importante en ray tracing y de integrar “inteligencia” dentro del pipeline gráfico y de cómputo para lograr mundos más ambiciosos y eficientes. De cara a desarrolladores, la hoja de ruta incluye el envío de versiones alpha del hardware a partir de 2027.
En paralelo, Microsoft quiere que la experiencia Xbox sea más consistente entre pantallas. La gran novedad aquí es Xbox Mode para Windows 11, que empieza a desplegarse en abril en mercados seleccionados: una interfaz a pantalla completa optimizada para mando “tipo consola”, pero manteniendo la flexibilidad de Windows (cambiar de productividad a juego con más facilidad).
En clave de catálogo y estrategia, Xbox también refuerza Play Anywhere: el programa ya supera los 1.500 juegos, con más de 500 equipos que han lanzado títulos compatibles, buscando que el usuario compre una vez y juegue con progreso compartido entre Xbox y Windows.
Por último, en el año del 25º aniversario de Xbox, Microsoft reitera su compromiso con mantener jugables los juegos de cuatro generaciones y promete “nuevas formas” de volver a algunos títulos icónicos más adelante este año.