Death Stranding 2: On the Beach confirma requisitos y tecnologías en PC

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Publicado el 24-02-2026 a las 15:40

Autor: juanramonh

Un port pensado para todo tipo de hardware en la última creación de Kojima.

Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el 19 de marzo, y Nixxes (junto a Kojima Productions) ha publicado el desglose de requisitos y recomendaciones para preparar el viaje de los Porters. El objetivo, según explican, es ofrecer una experiencia fluida y con el mejor apartado visual posible en una gran variedad de equipos, con presets que van de Low a Very High, además de un preset Portable pensado para dispositivos portátiles de juego.

Requisitos y rendimiento

La tabla se divide en cuatro escalones, cada uno con su objetivo de resolución y FPS:

  • Mínimo (Low)1080p a 30 FPS

    • GPU: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT (8GB)

    • CPU: Intel Core i3-10100 / Ryzen 3 3100

    • RAM: 16 GB

    • Almacenamiento: 150 GB en SSD

    • SO: Windows 10/11 (1909 o superior)

  • Medio (Medium)1080p a 60 FPS

    • GPU: GeForce RTX 3060 (12GB) / Radeon RX 6600

    • CPU: Intel Core i5-11400 / Ryzen 5 5600

    • RAM: 16 GB

    • SSD: 150 GB

  • Alto recomendado (High)1440p a 60 FPS

    • GPU: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800

    • CPU: Intel Core i7-11700 / Ryzen 7 5700X

    • RAM: 16 GB

    • SSD: 150 GB

  • Muy alto (Very High)4K a 60 FPS

    • GPU: GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT

    • CPU: Intel Core i7-11700 / Ryzen 7 5700X

    • RAM: 16 GB

    • SSD: 150 GB

Reescalado, generación de frames y “Pico”

La edición de PC llega con soporte para:

  • NVIDIA DLSS 4

  • AMD FSR 4

  • Intel XeSS 2

Las tres tecnologías incluyen opciones de reescalado y generación de frames. Además, por primera vez en PC aparece Pico en los ajustes de reescalado, un “Progressive Image Compositor” desarrollado por Guerrilla para el motor Decima y usado también en PS5. Pico se puede usar con todas las tarjetas gráficas compatibles y combinarse con las opciones de frame generation del juego.

También se confirma compatibilidad con Dynamic Resolution Scaling y opciones de antialiasing nativo para quien priorice fidelidad.

Ultrawide “de verdad” y actualización en PS5

En PC, el juego soporta ultrawide con un enfoque muy concreto:

  • Las cinemáticas están diseñadas para 21:9.

  • El gameplay puede ampliarse hasta 32:9.

Y un detalle interesante: no hace falta monitor ultrawide para tener ese formato, ya que en monitores 16:9 de alta resolución se podrán activar proporciones “widescreen” desde los ajustes. Además, se anuncia que la opción 21:9 también llegará a PS5 mediante una actualización, coincidiendo con el lanzamiento en PC.