Death Stranding 2: On the Beach desembarca en PC
Kojima confirma su llegada con soporte ultrawide, DualSense y novedades también para PS5.
Death Stranding 2: On the Beach llegará a PC el 19 de marzo, y Nixxes (junto a Kojima Productions) ha publicado el desglose de requisitos y recomendaciones para preparar el viaje de los Porters. El objetivo, según explican, es ofrecer una experiencia fluida y con el mejor apartado visual posible en una gran variedad de equipos, con presets que van de Low a Very High, además de un preset Portable pensado para dispositivos portátiles de juego.
Requisitos y rendimiento
La tabla se divide en cuatro escalones, cada uno con su objetivo de resolución y FPS:
Mínimo (Low) – 1080p a 30 FPS
GPU: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT (8GB)
CPU: Intel Core i3-10100 / Ryzen 3 3100
RAM: 16 GB
Almacenamiento: 150 GB en SSD
SO: Windows 10/11 (1909 o superior)
Medio (Medium) – 1080p a 60 FPS
GPU: GeForce RTX 3060 (12GB) / Radeon RX 6600
CPU: Intel Core i5-11400 / Ryzen 5 5600
RAM: 16 GB
SSD: 150 GB
Alto recomendado (High) – 1440p a 60 FPS
GPU: GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6800
CPU: Intel Core i7-11700 / Ryzen 7 5700X
RAM: 16 GB
SSD: 150 GB
Muy alto (Very High) – 4K a 60 FPS
GPU: GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT
CPU: Intel Core i7-11700 / Ryzen 7 5700X
RAM: 16 GB
SSD: 150 GB
Reescalado, generación de frames y “Pico”
La edición de PC llega con soporte para:
NVIDIA DLSS 4
AMD FSR 4
Intel XeSS 2
Las tres tecnologías incluyen opciones de reescalado y generación de frames. Además, por primera vez en PC aparece Pico en los ajustes de reescalado, un “Progressive Image Compositor” desarrollado por Guerrilla para el motor Decima y usado también en PS5. Pico se puede usar con todas las tarjetas gráficas compatibles y combinarse con las opciones de frame generation del juego.
También se confirma compatibilidad con Dynamic Resolution Scaling y opciones de antialiasing nativo para quien priorice fidelidad.
Ultrawide “de verdad” y actualización en PS5
En PC, el juego soporta ultrawide con un enfoque muy concreto:
Las cinemáticas están diseñadas para 21:9.
El gameplay puede ampliarse hasta 32:9.
Y un detalle interesante: no hace falta monitor ultrawide para tener ese formato, ya que en monitores 16:9 de alta resolución se podrán activar proporciones “widescreen” desde los ajustes. Además, se anuncia que la opción 21:9 también llegará a PS5 mediante una actualización, coincidiendo con el lanzamiento en PC.