Animal Crossing: New Horizons recibe un nuevo parche

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Publicado el 22-02-2026 a las 18:02

Autor: juanramonh

La actualización se centra en pulir fallos y mejorar la experiencia.

Nintendo ha publicado la actualización 3.0.1 de Animal Crossing: New Horizons, un parche centrado principalmente en la corrección de fallos y en la optimización general del rendimiento. Esta versión soluciona distintos problemas técnicos que afectaban a la experiencia de juego y realiza ajustes específicos en Nintendo Switch 2. A continuación, detallamos todos los cambios incluidos en la actualización: 

  • Se solucionó un problema que hacía que el juego fuera más lento de lo normal tras salir del hotel de la isla a una zona al aire libre.

  • Se corrigió un error por el cual, al pedir a Rese-tidos que limpiara la isla, las vallas guardadas o almacenadas podían cambiar de personalización o duplicarse, y algunos objetos eliminados podían desaparecer.

  • Se solucionó un problema que provocaba que Timmy y Tommy dejaran de seguir al jugador dentro de la Tienda de Nook en determinadas ocasiones.

  • Se corrigió un error por el que los objetos podían salir disparados de una roca antes de que la pala hiciera contacto al golpearla.

  • Se solucionó un problema que impedía remodelar o reubicar la casa en una isla de ensueño después de jugar con otro usuario en ella.

  • Se corrigió un fallo que hacía que la secuencia de instalación de la aplicación Cámara se reprodujera al canjear la licencia de Diseñador de Islas en la Terminal Nook.

  • Se solucionó un error por el cual algunos objetos aparecían en posiciones incorrectas en el catálogo utilizado para estudios fotográficos y decoración de hoteles.

  • Se realizaron otros ajustes y correcciones para mejorar la experiencia de juego.

Además, en Nintendo Switch 2 se aplicaron los siguientes cambios adicionales:

  • Se corrigió un problema que provocaba que las nubes cercanas al horizonte aparecieran desalineadas al aire libre en la isla, mostrando partes del cielo de forma antinatural.

  • Se ajustó la intensidad de la vibración del mando para que coincidiera con el nivel al jugar en Nintendo Switch.