Valve aún no pone fecha para Steam Machine y Steam Frame

Noticia

Publicado el 05-02-2026 a las 14:37

Autor: juanramonh

La compañía sigue ajustando planes por la escasez de componentes.

Valve informa sobre el estado de sus tres nuevos dispositivos —Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame, anunciados el 12 de noviembre— y responde a varias de las dudas más repetidas tras su presentación.

La compañía explica que su intención era poder compartir ya precios y fechas de lanzamiento concretas, pero la escasez de memoria y almacenamiento se agrava en todo el sector. Según Valve, la disponibilidad limitada y el aumento de precios de estos componentes clave le obligan a revisar tanto el calendario exacto como la política de precios, especialmente en lo referente a Steam Machine y Steam Frame.

Aun así, Valve mantiene su objetivo de lanzar los tres productos durante la primera mitad del año, aunque admite que todavía necesita fijar precios y fechas definitivos que pueda anunciar “con plena confianza”, teniendo en cuenta lo rápido que puede cambiar la situación.

Steam Frame: streaming, kits y transmisión foveada

En el caso de Steam Frame, Valve señala que SteamOS incluye un navegador integrado y que espera que los servicios de streaming funcionen en un modo cinematográfico dentro del navegador.

Para los desarrolladores, la compañía indica que los kits de desarrollo se solicitan desde la web de asociados de Steamworks. Las existencias son limitadas, pero Valve afirma que envía kits de forma continua.

Sobre la compatibilidad con estaciones base Lighthouse, Valve asegura que no es algo en lo que esté trabajando, aunque remarca que Steam Frame se diseña para ser modular y ampliable, de forma que comunidad y otras empresas puedan crear funciones y accesorios.

También se pronuncia sobre el uso con gafas: parte del equipo lo utiliza sin problemas, pero depende del ancho de la montura. Además, Valve estudia que haya lentes graduadas insertables disponibles antes del lanzamiento.

En cuanto a funciones, Valve aclara la diferencia entre transmisión foveada y renderizado foveado. El renderizado foveado hace que el juego renderice en alta resolución la zona a la que mira el jugador; la transmisión foveada, en cambio, usa el seguimiento ocular para que el ordenador transmita en alta resolución solo esa zona. Valve subraya que, al ser una característica del sistema, se aplica a todos los juegos sin cambios por parte de los desarrolladores, y que en títulos con renderizado foveado ambos beneficios se suman.

Por último, Valve confirma que, aunque ya no fabrica Valve Index, mantiene su intención de seguir ofreciendo el mismo soporte a los propietarios de estos dispositivos.

Steam Machine: 4K, FSR, VRR y componentes actualizables

Sobre Steam Machine, Valve afirma que, según sus pruebas, la mayoría de juegos de Steam funcionan muy bien en 4K a 60 FPS utilizando FSR. Aun así, reconoce que algunos títulos exigen más escalado y que, en esos casos, puede ser preferible jugar a una tasa de fotogramas más baja con VRR para mantener una resolución interna de 1080p.

Valve añade que trabaja en VRR por HDMI, investiga mejoras del escalado y optimiza el rendimiento del trazado de rayos en el controlador.

En el apartado de personalización y mejoras, la compañía asegura que tiene previsto compartir en los próximos meses los archivos CAD, especificaciones y detalles de la placa frontal para que clientes y fabricantes creen sus propias placas. También confirma que se puede acceder y actualizar tanto la unidad SSD (NVMe 2230 o 2280) como la memoria (módulos DDR5 SODIMM).

Steam Controller: compatible fuera de Steam

En cuanto a Steam Controller, Valve aclara que el mando funciona con cualquier juego compatible con la interfaz superpuesta de Steam.

Steam

Steam