aDeSe confirma el buen momento del sector de los videojuegos en España

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Publicado el 08-03-2006 a las 14:23

Autor: KaTXi

El consumo de videojuegos en 2005 alcanzó los 863 millones de Euros, superando en más del 16% el consumo del año anterior.

El consumo de la industria española de videojuegos, representada por aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), alcanzó los 863 millones de Euros en el pasado ejercicio 2005, por delante de otros sectores de entretenimiento como el cine, el vídeo o la música grabada.“Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, que actualmente genera en torno a 5.000 puestos de trabajo y muestra, como indican las cifras, un enorme potencial de desarrollo y crecimiento en el futuro, cada vez más cerca de la penetración media europea en la que uno de cada tres individuos es usuario de videojuegos”, explica Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

Según los datos presentados por la Asociación para la Autorregulación de la Comunicación Comercial, Autocontrol, en su Informe Anual de Actividad para el año 2005, la industria del videojuego ha cumplido el compromiso de responsabilidad en sus comunicaciones comerciales que asumió al establecer de forma voluntaria un convenio con este organismo en 2004. Durante el último año todas las compañías de la industria han acatado las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos, de manera que no se ha registrado ninguna reclamación relacionada con el sector de los videojuegos. Del mismo modo, la implantación total del Código PEGI se hace patente al no existir constancia de ninguna reclamación relativa a no indicación de la clasificación por edades según PEGI en la publicidad de los videojuegos.

Las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 2.012.000 máquinas, lo que supone un aumento del 14% sobre las ventas del 2004. En el contexto europeo, España se sitúa en cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania o Francia.

Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 83,2% del valor del total de los consumidos en España durante el 2005, frente al 16,7% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 26,8 %, seguidos por los de aventura (20,2%), carreras (17,6%) y deportes (14,7%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 38,9%, seguidos de los de acción (16,6%), aventura (14,7%) y deportes (7,7%).

En opinión de Carlos Iglesias, “los resultados del último año son muy positivos, sobre todo en lo que respecta a la implantación efectiva del sistema de clasificación de videojuegos por edades PEGI. En la actualidad, la práctica totalidad de los productos disponibles en las estanterías de los establecimientos están etiquetados conforme este código de clasificación por edades”. Desde la implantación de este sistema de autorregulación para la industria del videojuego son ya 4.567 productos los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI, 1.863 de ellos durante el año 2005. Del total de videojuegos comercializados desde la implantación del PEGI cerca del 50% ha recibido la calificación de apto para todos los públicos y tan sólo un 4% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años).