Havok: el futuro es el trabajo en paralelo.

Noticia

Publicado el 16-07-2005 a las 07:36

Autor: j-to-x

Havok, el motor de físicas evoluciona a la tecnología de múltiples hilos de trabajo en paralelo.

Jeff Yates, de Havok dice que:

"los sistemas del juego de la nueva generación ofrecerán escalabilidad incorporada para hardware multi-core y el multiprocesador será el estándar en los sistemas del juego que saldrán en los 12 meses próximos. La tecnología HydraCore™ de Havok es diseñada para ayudar a los desarrolladores de juegos a aprovechar la verdadera potencia de estos sistemas, distribuyendo el cómputo en tiempo real de las animaciones de la física y del personaje flexiblemente y uniformemente a través de procesadores múltiples".

HydraCore es una tecnología de middleware que garantiza que los desarrolladores atribuyan y quiten flexiblemente los hilos de las tareas pesadas que los juegos requieran: simulaciones de física para mundos dinámicos y modificables, ayudar a los personajes del juego a responder inteligentemente en relación con los demás personajes y el también con el escenario, etc.

HydraCore acelera estos elementos del juego dividiendo la cantidad de trabajo y enviándola a cualquier número de unidades de proceso.

Entre los juegos que usaran HydraCore esta el Perfect Dark Zero de 360.

Mas detalles:

http://www.havok.com/company/news/Havok_HydraCore_2005_Final.pdf

Perfect Dark Zero

Perfect Dark Zero