Hablan de la tecnología y detalles del universo y naves.
Egosoft ha desvelado nuevos detalles del videojuego X Rebirth, la franquicia en la que llevan más de 10 años trabajando. En concreto, han hablado de que cada título se adaptaba a su precuela, X: Beyond the Frontier, por lo que se tenían que centrar en la tecnología y detalles de universos y naves para mantener el nivel de la saga.
La compañía desvelará poco antes de su lanzamiento los requisitos del título, que se ha adaptado para ofrecer un sistema más simple y asequible al usuario, con naves intergalácticas y autopistas más sencillas. Por supuesto, habrá otra serie de autopistas más complejas y difíciles, llamadas Súper Autopistas.
También habrán nuevos elementos de construcción, como también nuevas naves y estaciones, con enormes capitales, drones y NPCs. El título saldrá en PC durante el próximo 2012, sin fecha concreta.