Logros de Mindjack
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10 | AVANCE |
Escapar del cordón de seguridad. |
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10 | INDAGANDO |
Descubrir la verdad que se esconde tras el ataque al aeropuerto. |
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10 | SALIDA DE LA TERMINAL |
Evitar las fuerzas enemigas y escapar del Aeropuerto de San Mira en el monorraÃl. |
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10 | REUNIÓN |
Unir fuerzas con el compañero de armas, Fernández. |
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10 | BÚSQUEDA |
Registrar el puerto donde se ocultan los cadáveres. |
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10 | PIEZA DEL PUZLE |
Obtener una pieza importante del puzle de NERKAS. |
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30 | MULTITAREA |
Haz esclavos mentales a 4 enemigos a la vez. |
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10 | CONTACTO |
Establecer contacto con Rebecca en el Aeropuerto de San Mira. |
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5 | NACIMIENTO |
Disfrutar del nacimiento como Wanderer. |
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5 | MIND HACKER |
Mind Hack por primera vez. |
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5 | NOVATO |
Llegar al nivel 5. |
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20 | DOLOR DE CABEZA |
Matar a 30 enemigos con disparos en la cabeza. |
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10 | CONTRAATAQUE |
Unirse a Rebecca para repeler el ataque terrorista. |
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10 | EL BOTÓN DE LA VERDAD |
Presionar para enfrentarse a Andrew Gardner. |
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10 | CONFESIÓN |
Descubrir la relación de Rebecca con la mujer de Jim. |
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10 | VICTORIA PÃRRICA |
Descubrimiento de la verdad, pero pérdida de algo valioso. |
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10 | TRAICIÓN |
Descubrir la traición de Fernández. |
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10 | MOVIMIENTOS RÃPIDOS |
Trabajar con Fernández y llegar a tiempo a NERKAS. |
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20 | HORA DEL GUERRERO |
Equiparse el poder ''HORA DEL GUERRERO'' y superar ''CENTRO DE DESTRUCCIÓN'' o ''GIGANTE DE ACERO''. |
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30 | SEMIDIÓS |
Equiparse el poder “HORA DEL SEMIDIÓS†y superar “OFICINAS CENTRALES†o “LA ENTRADAâ€. |
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20 | CIUDADANO HONORABLE |
Mind Hack en 100 ciudadanos. |
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20 | HACKER |
Alcanzar el nivel 30. |
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40 | GURÚ |
Alcanzar el nivel 50. |
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5 | ARTESANO |
Equiparse con PODERES por primera vez. |
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30 | ARTISTA |
Conseguir todos los PODERES. |
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30 | REY DEL COMBO |
Derrotar a 10 enemigos seguidos usando combos de ataque. |
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15 | MÉDICO |
Curar a 20 personas. |
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30 | SOLDADO |
Mind Hack en un Swarmer y derrotar a 10 enemigos. |
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30 | TITÃN CALLEJERO |
Mind Hack en un Titán y derrotar a 10 enemigos. |
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30 | GURÚ DE GUN WHEEL |
Mind Hack en un Gun Wheel y derrotar a 20 enemigos. |
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30 | MÃQUINA ASESINA |
Mind Hack en un Quick Draw y derrotar a 10 enemigos. |
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30 | MAESTRO DE MARIONETAS |
Secuestrar mentes 255 veces. |
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30 | HOMBRE LETAL |
Asestar un golpe letal sobre 50 enemigos heridos. |
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30 | SÉ KUNG FU |
Derrotar a 100 enemigos usando combos de ataque. |
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5 | MENTE ARDIENTE |
Derrotar a un enemigo cuando quede 1 segundo para que sea Mind Hackeado. |
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5 | RECEPCIONISTA |
En una partida como anfitrión, ser invadido por un hacker rojo. |
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5 | HACKER ROJO |
Como hacker rojo, derrotar a un enemigo Mind Hackeado por primera vez. |
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5 | HACKER AZUL |
Como hacker azul, derrotar a un enemigo Mind Hackeado por primera vez. |
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5 | APRENDIZ DE VIGILANTE |
Como hacker rojo, invadir a un enemigo y ganar. |
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20 | VIGILANTE |
Como hacker rojo, invadir a 50 enemigos Mind Hackeados y ganar. |
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20 | GUARDIÃN |
Como hacker azul, invadir a 50 enemigos Mind Hackeados y ganar. |
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40 | ESTRELLA |
Jugando como anfitrión, ser hackeado por 100 hackers. |
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30 | ESCUDO |
Derrotar a 10 personas capturadas como escudo. |
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5 | CASACA AZUL |
Actuar como hacker azul y ganar 5 veces. |
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20 | CASCO AZUL |
Actuar como hacker azul y ganar 20 veces. |
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50 | SANGRE AZUL |
Actuar como hacker azul y ganar 50 veces. |
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5 | GORRA ROJA |
Actuar como hacker rojo y ganar 5 veces. |
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20 | BANDERA ROJA |
Actuar como hacker rojo y ganar 20 veces. |
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50 | DIABLO ROJO |
Actuar como hacker rojo y ganar 50 veces. |
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100 | MIND JACKER |
Terminar la mitad de las escenas con los hackers presentes. |
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