Trucos de Summer Athletics 2009

CREADOR I

CREA UN PERSONAJE MASCULINO Y UNO FEMENINO.

ME IMPORTA UN PIMIENTO

LOGRA MÁS DE 75 PUNTOS EN TIRO CON ARCO, Y LUEGO DESTRUYE EL MARCADOR (MODO PURO, UN JUGADOR).

CREADOR II

CREA UNA COMPETICIÓN A MEDIDA CON AL MENOS UNA DISCIPLINA POR CATEGORÍA Y GÁNALA.

ROMPIENDO LAS REGLAS

SAL EN FALSO, LOGRA UN TIEMPO MUERTO Y SÉ DESCALIFICADO EN EL MODO UN JUGADOR.

CÓMETE LAS VALLAS

DERRIBA CINCO VALLAS EN 110M VALLAS Y GANA EN MODO UN JUGADOR Y DIFICULTAD MEDIA.

EGOÍSTA

GANA UNA CARRERA DE PERSECUCIÓN POR EQUIPOS SIN CAMBIAR DE CICLISTA EN MODO UN JUGADOR.

PARÁSITO

CORRE SIGUIENDO LA ESTELA DE ALGUIEN DOS MINUTOS EN UNA CARRERA DE MEDIO FONDO Y GANA EN UN JUGADOR.

EL PISTOLERO

EJECUTA TRES SALIDAS PERFECTAS EN NATACIÓN, EN UN JUGADOR.

LOS GIROS DEL SIGLO

EJECUTA TRES GIROS PERFECTOS EN NATACIÓN, EN UN JUGADOR.

PERFECCIONISTA II

EJECUTA UNA CARRERA PERFECTA Y UN DESPEGUE PERFECTO EN PÉRTIGA Y UN JUGADOR.

PERFECCIONISTA I

HAZ EN UN INTENTO UNA SALIDA, EJECUCIÓN Y ENTRADA PERFECTAS EN TRAMPOLÍN Y UN JUGADOR.

VICTORIA DE REBOTE

SALTA TODAS LAS VALLAS EN 110m VALLAS Y GANA EN UN JUGADOR.

PERFECCIONISTA III

EJECUTA TRES SALTOS PERFECTOS EN TRIPLE SALTO Y SALTA 18.20m EN UN JUGADOR.

PERFECCIONISTA IV

EN SALTO DE ALTURA, CORRE CON PASOS PERFECTOS Y SUPERA 2.40m EN UN JUGADOR.

SINCRONÍA PERFECTA

LANZA CON PERFECTA SINCRONÍA EN TODAS LAS PRUEBAS DE LANZAMIENTO PARA UN JUGADOR.

TIRADOR

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS PRUEBAS DE ARCO Y TIRO AL PLATO, EN UN JUGADOR.

VUELA COMO UN ÁGUILA

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE LANZAMIENTO PARA UN JUGADOR.

RUEDAS DE LA FORTUNA

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE CICLISMO PARA UN JUGADOR.

DELFÍN

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS PRUEBAS DE NATACIÓN Y SALTO, EN UN JUGADOR.

GUEPARDO

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE CORRER EN MODO UN JUGADOR.

COLECCIÓN RESPETABLE

CONSIGUE 15 MEDALLAS DE BRONCE EN MODO UN JUGADOR.

BALA DE PLATA

REÚNE 25 MEDALLAS DE PLATA EN MODO UN JUGADOR.

ATLETA MEDIO

MEJORA CUATRO TÉCNICAS EN UN 50%.

ATLETA PROFESIONAL

MEJORA TRES TÉCNICAS EN UN 75%.

ESPECIALISTA

DOMINA AL MÁXIMO UNA TÉCNICA.

HORAS DORADAS

CONSIGUE 50 MEDALLAS DE ORO EN MODO UN JUGADOR.

CAMPEÓN

GANA LA CARRERA.

RACHA DE SUERTE

ACIERTA EL CENTRO SEIS VECES SEGUIDAS EN TIRO CON ARCO Y UN JUGADOR.

ATLETA MÁXIMO

DOMINA AL MÁXIMO TODAS LAS TÉCNICAS.

VENCE EN TODO

GANA TODAS LAS COMPETICIONES.

GENEROSO

DA A TUS OPONENTES UNA VENTAJA DE CINCO SEGUNDOS Y GANA UN SPRINT (CARRERA, UN JUGADOR).

CANGURO

GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE SALTO Y UN JUGADOR.

NOVATO

MEJORA DOS TÉCNICAS EN UN 50%.

ROMPEPLATOS

DALE A 15 PLATOS SEGUIDOS EN TIRO AL PLATO AMERICANO, EN UN JUGADOR.

AGENTE DOBLE

DALE A TODOS LOS DOBLES EN TIRO AL PLATO AMERICANO, EN UN JUGADOR.

DÚOS DINÁMICOS

DALE A TODOS LOS DOBLES EN TIRO AL PLATO INTERNACIONAL, EN UN JUGADOR.

ÉXITO PASAJERO

DALE A TODOS LOS PLATOS EN EL PUESTO CUATRO EN TIRO AL PLATO INTERNACIONAL, EN UN JUGADOR.

PACIENTE

ACABA UNA PRUEBA DE TIRO AL PLATO SIN PEDIR PLATO.

IMPACIENTE

ACABA UNA PRUEBA DE TIRO AL PLATO, PIDIENDO PLATO CADA VEZ.

ATLETA LÍDER

LOGRA LA PUNTUACIÓN MÁS ALTA EN TODAS LAS DISCIPLINAS Y UN JUGADOR.

ESFUERZO DE EQUIPO

LLEVA TU EQUIPO A LA VICTORIA EN LA COPA EN EQUIPO.

ATLETA CLASIFICADO

ACABA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN, CLASIFICÁNDOTE PARA CADA FINAL.

HÉROES DE BERLÍN

GANA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN CON UN EQUIPO MASCULINO.

HEROÍNAS DE BERLÍN

GANA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN CON UN EQUIPO FEMENINO.