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Strategos

PC

Publicado el 15-03-2026 a las 17:49

Autor: Marcos "Bishamon" del Amo

Prepárate para conquistar la Antigüedad, batalla a batalla.

Strategos, una palabra sin duda muy importante. En la Antigua Grecia, esa era la denominación de un general, un magistrado cuyo oficio, al menos temporalmente, era la estrategia y la guerra. Hoy traemos el avance de un título cuyo nombre es esa misma palabra. Uun juego de estrategia en tiempo real desarrollado por la desarrolladora Strategos Games, junto con la editora MicroProse Software. Nos encontramos con un título enmarcado en la Edad Antigua, que ha sido lanzado en Early Access con su propio roadmap. Esto implica que el desarrollo no ha terminado y que en el futuro habrá mejoras y contenido adicional. Dicho esto, pasemos a tratar las principales características de esta obra.


Strategos nos permite liderar uno entre más de ciento veinte ejércitos de la Antigüedad. Todo ello a través de batallas masivas con cientos de unidades en pantalla, con una jugabilidad similar a las batallas de la saga Total War. A lo largo de tres modos, los jugadores asumirán el papel de generales al mando de tropas atenienses, espartanas, romanas, cartaginenses, macedónicas, partas y persas.

En resumen, un gran número de civilizaciones. A diferencia de los clásicos Total War, donde hay campañas de grandes mapas para conquistar y gestionar asuntos como la economía, la diplomacia, el desarrollo, la infraestructura y demás, Strategos se centra en batallas. La mayoría de opciones, incluso las campañas, consisten en batallas personalizadas o recreaciones históricas.

Tienes batallas que ganar, general, sin presión

Estas batallas, punto central del juego, permiten desplegar, como hemos comentado, multitud de unidades y escenarios recreados históricamente. Desde los disciplinados hoplitas griegos hasta las poderosas falanges o las imparables legiones romanas. Es cierto que hay decenas de unidades posibles, como nos promete el juego. Tanto infantería pesada, ligera y de choque como escaramuzadores y arqueros. También caballería de varios tipos e incluso elefantes. A pesar de ello, por ahora hay realmente poca variedad.

Muchas unidades son similares entre sí, cambiando el aspecto y quizá algunas características. Asimismo, se echan en falta unidades como los carros de guerra (no confundir con carros de combate), unidades montadas en camello y máquinas de guerra como escorpiones o catapultas. Un gran número de unidades son lanceros o piqueros, lo que reduce las opciones del jugador en combate.

Además, no hay batallas de asedio ni navales, solo batallas terrestres. Por si fuera poco, incluso en las batallas personalizadas se nos dan pocas opciones para crear desde cero nuestros propios ejércitos. Una lástima, que provoca que, salvo la campaña de la Primera Guerra Púnica, el juego se limite a batallas. Sabemos, gracias al roadmap, que parte de estas cosas ausentes y muchas más están por llegar, pero no vamos a analizar lo que no está presente. Aun así, las batallas de Strategos son entretenidas, desafiantes y, en parte, complejas. El juego ofrece un tutorial dividido en tres partes. Debido al gran número de elementos a tener en cuenta, es una buena idea completarlo al menos dos o tres veces.

Esto se debe a que, en primer lugar, para ganar las batallas hay que conseguir poner en fuga un porcentaje de las tropas del enemigo. Lo cual implica que podemos perder por el mismo motivo. Además, cada tipo de unidad tiene una serie de funciones claras, por ejemplo la infantería pesada, preparada para aguantar la línea (funciones de tanque), mientras que los elefantes destacan por desmoralizar a unidades enemigas fácilmente. Los escaramuzadores, como los jabalineros, destacan por debilitar a la infantería enemiga a distancia y su moral. A la hora de luchar, cada unidad se ve influida positiva o negativamente por el entorno: bosques, praderas... Depende de la unidad y del terreno.

Hay varios detalles sumamente realistas: en cada batalla hay una o varias unidades que hacen las funciones de generales; si mueren, la moral de todas las tropas sufre penalizaciones. Lo mismo ocurre si una unidad ve cómo las de su alrededor huyen. Para dar órdenes a las tropas, el general envía mensajeros a las unidades. Si no tenemos mensajeros, esas unidades no nos obedecen. Además, si el general está lejos de las unidades, las órdenes tardan en llegar y la moral no se ve bonificada por la presencia del general. Esto obliga a una buena sincronización del jugador a la hora de llevar a cabo sus tácticas, así como a no separar demasiado sus tropas.

Una vez en combate, la clave es la cohesión de las tropas, que se ve alterada por los sucesos del combate; las bajas, las unidades aliadas huyendo, el flanqueo y demás influyen en esa cohesión. Mientras están en combate, a modo de juego de rol de mesa, se producen tiradas de dados virtuales para determinar la situación de la cohesión. El juego nos permite saber qué unidades están aguantando el combate y cuáles flaquean y están cerca de huir. Hay ocasiones en que las unidades pueden incluso actuar por su cuenta, cargando contra enemigos cercanos o siendo provocadas para que carguen. El juego, además, nos permite habilitar una opción para generar polvo debido al movimiento de las unidades.

Ese comportamiento, la verdad, es un punto a favor del juego, parte de ese realismo del que hablábamos antes. La jugabilidad es desafiante y, en parte, entretenida. Pero tras unas horas tendremos la sensación de que estamos haciendo lo mismo con básicamente las mismas unidades. Es cierto que hay algunos fallos considerables: por ejemplo, las pantallas de carga, que pueden tardar más de lo debido incluso en SSD.

El mundo de los grandes imperios

A la hora de hablar del estilo gráfico de Strategos, encontramos escenarios de dimensiones considerables en 3D. No obstante, su aspecto es similar al de juegos como Medieval Total War o el propio Rome Total War, es decir, escenarios con buenos detalles: ríos, bosques, colinas, así como otros accidentes geográficos. Pero su aspecto es el de haber sido creados en la primera década de los 2000. Ya que esto no es algo definitivo al estar en EA, imaginamos que mejorarán con el tiempo.

A la hora de hablar de las unidades, vemos modelos en parte históricos, con panoplias, formaciones y demás elementos históricos. Sin embargo, las animaciones del combate son bastante rudimentarias. Es cierto que hay cargas, pero mientras que en otros juegos sus efectos generaban que muchas unidades incluso salieran volando, aquí casi parecen no tener efecto real. En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, las animaciones son algo más realistas, pero ver lanceros atacando al aire resulta más cómico que interesante. También ver cómo primero ataca una línea y luego se queda parada mientras ataca la línea del enemigo sin llegar a trabarse cuerpo a cuerpo.

En cuanto al apartado sonoro, podemos percibir pocas pistas sonoras, pero teñidas de épica. Canciones que bien podrían asemejarse a películas referidas a leyendas y batallas del mismo período. Aun así, hay pocas melodías distintas. Realmente, no llegan a ser algo destacable.

Conclusión

Strategos es un juego de estrategia interesante y una apuesta de futuro. Gracias a sus mecánicas realistas, supone un gran atractivo para los fans del género; además, se encuentra ambientado en un mundo que normalmente atrae la atención de muchos jugadores. Aun así, se encuentra en Early Access y todavía necesita tiempo y trabajo para alcanzar su verdadero potencial, ya que por ahora puede resultar repetitivo a las pocas horas y no tan atractivo visualmente.