Talento, experiencia y oportunidades para construir el futuro.
El pasado 10 de septiembre asistimos al Guerrilla Games Festival, un evento dedicado, por un lado, a los jóvenes creadores de videojuegos. Estos, en general estudiantes o desarrolladores independientes, tienen la oportunidad de mostrar sus proyectos a todo tipo de asistentes. Durante dos días, tanto el público general como la prensa y los profesionales del sector pueden hablar con los desarrolladores y conocer sus proyectos y planes.

Por otro lado, está el deseo de conectar a esos jóvenes con profesionales de la industria, sobre todo con la idea de que compartan su experiencia con las futuras generaciones, además de ayudarles a encontrar empleo, desarrollar sus portfolios o conseguir llamar la atención. Ambas vertientes resultan muy necesarias en un panorama bastante duro y complicado, tanto en España como en el resto del mundo.
Aunque hubo decenas de juegos presentes, en esta ocasión vamos a hablar primero de cinco títulos que destacaron con luz propia, aun siendo proyectos que todavía tienen trabajo por delante. Posteriormente, os mostraremos una lista donde podréis conocer el resto de juegos que pudimos probar, ver o sobre los que tuvimos la oportunidad de hablar con sus desarrolladores.
BoBOTs
Empezamos este top cinco con un party game para hasta cuatro jugadores. BoBOTs es el proyecto del equipo de Holy Carrot, alumnos de la U-tad. A través de mecánicas que recuerdan a juegos como Crash Bash, los jugadores deben rebotar y luchar entre ellos, arrebatando vidas a sus rivales y tratando de mantener la corona. Todo ello en mapas 3D con sus propias particularidades, dando lugar a partidas divertidas y frenéticas.

Screen Crashers
Cuando hablamos con los devs de Oddcomes Studio nos lo presentaron como «plataformas con Mario Kart». Tras la confusión y curiosidad iniciales, descubrimos un juego pixelado con pantalla partida y un fuerte componente online.
El objetivo es llegar a la cima de los niveles antes que nuestros rivales, combinando desplazamiento lateral y vertical. Mientras avanzamos, además de superar los diferentes obstáculos del escenario, podemos lanzar objetos contra los rivales, como canicas o rayos, e incluso intercambiar las pantallas de los jugadores, trastocando por completo su progreso. Un juego rápido, frenético y sumamente divertido. Una joya pixelada.
CHANCESS
Alejandro Jiménez llevó su particular juego de ajedrez en forma de roguelike al Guerrilla Games Festival. En CHANCESS, mediante una pieza llamada «príncipe», debemos luchar contra diferentes piezas de ajedrez en partidas relativamente rápidas.
Hay que tener en cuenta la capacidad de movimiento de cada pieza, su color y que el juego penaliza tratar de superar los niveles demasiado rápido. ¿Cómo? Haciendo que las piezas enemigas adquieran colores cada vez más poderosos, siendo el rosa el peor de todos al otorgarles una mayor capacidad de movimiento. Nuestra pieza se desplaza en función de cartas que indican diferentes números de casillas, aunque también dispone de alguna que otra ventaja durante los niveles si sabemos aprovecharla correctamente.

White Noise
Finalmente, nos encontramos con esta aventura gráfica 2D con ciertos toques psicológicos. En White Noise encarnamos a Maya, una chica que empieza a experimentar sucesos extraños en su casa tras despertarse y volver del trabajo. Normalmente no me atraen demasiado las aventuras gráficas, pero algunas de las cosas que vimos consiguieron dejarme con ganas de saber más sobre este proyecto creado por «las dos Lauras», de Starling Interactive.

Memories in Reverie
Pixel Reverie nos mostró este proyecto de TFM que combina un JRPG pixelado con mecánicas de juegos de ritmo. La idea es que las batallas consistan en duelos musicales que mezclan turnos con un sistema que no se detiene, obligándonos a mantener constantemente la atención.
Es el momento de mostrar esos otros juegos que no por aparecer en esta lista son «malos» o menos merecedores de nuestra atención. Al final somos personas con filias y fobias, también cuando hablamos de videojuegos. Somos jugadores que preferimos unos géneros más que otros, unas estéticas más que otras y determinadas propuestas por encima de otras.
• Destiny is Written: Euridice's tale — Bartola Games
• Purple Shift — LFZ Studio
• Interdictum — Gangrena Studios
• Brave Skull: Sealbound — Pentasis
• SKROLL — Cyclops Games
• Corpo Web — Bloody Berry
• Topidia: the Last Badge — Shining Bats (ESAT Education)
• Conspiracy Clean Up web — Adrift Team
• Unwoven — Graveyards Trials
• One last delivery — Backtobits Studio
• Brut — Not For You Games
• Two Mask Apart — Los Ego Studios
• K-Boom! — Backtobits Studio
• Goblin Mancer — Backtobits Studio
• De Todas la Vida — Yo! Studios
• Claws & Clue Balls — Bistre Studio
• Catnoir — DigitBomb
• Rumor — Synthwave
• SNACKRIFICE — Extreme Fire Hazard Studio
• Antifantasy — Raining Pixels
• Shaped — Chimichangas
• Tochimochi — Twink Twins
• The Shadow World: Origin — Imperio de los Sueños
• SLAPSSPLASH — PG Games Prosystems
• Hackoon — Silly Twins Studio
• The Apprentice — Quite a Coven
• Rotten Bloom — Twin Howl Games
• Rat Race — Corrupted Games
• Micronova — Orbita Studios
• Cronopunk — Cofradía Games
• Mechanoccult — Typttyp Studio
• Coyote Requiem — Big Bone Team
• Unifamiliar, Yet — Powerline Studios
• Cursed Princess 3D — Crystal Phoenix Games

DEVCONTEST
Finalmente, y de forma excepcional, varios miembros de la prensa pudimos asistir a una fase del DEVCONTEST 2026, un concurso organizado por AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en el que participan diversos centros de formación, desde institutos como el IES Puerta Bonita hasta universidades públicas y privadas como la UCM (Universidad Complutense de Madrid), la Universidad Europea de Madrid o la Universidad de Málaga.

En esencia, estos centros presentan a sus mejores estudiantes en Arte, Diseño y Programación para participar en un concurso dividido en dos fases que busca reconocer a los mejores talentos jóvenes en estos ámbitos, siempre bajo la mirada de un jurado compuesto por diferentes profesionales de la industria. En nuestro caso, pudimos asistir a la fase de semifinales.
Así dio de sí nuestra jornada en el Guerrilla Games Festival 2026. Desde TodoJuegos queremos agradecer que se nos permitiera asistir al evento y, dentro de él, también a esta fase del DEVCONTEST 2026.

Por otro lado, está el deseo de conectar a esos jóvenes con profesionales de la industria, sobre todo con la idea de que compartan su experiencia con las futuras generaciones, además de ayudarles a encontrar empleo, desarrollar sus portfolios o conseguir llamar la atención. Ambas vertientes resultan muy necesarias en un panorama bastante duro y complicado, tanto en España como en el resto del mundo.
Aunque hubo decenas de juegos presentes, en esta ocasión vamos a hablar primero de cinco títulos que destacaron con luz propia, aun siendo proyectos que todavía tienen trabajo por delante. Posteriormente, os mostraremos una lista donde podréis conocer el resto de juegos que pudimos probar, ver o sobre los que tuvimos la oportunidad de hablar con sus desarrolladores.
BoBOTs
Empezamos este top cinco con un party game para hasta cuatro jugadores. BoBOTs es el proyecto del equipo de Holy Carrot, alumnos de la U-tad. A través de mecánicas que recuerdan a juegos como Crash Bash, los jugadores deben rebotar y luchar entre ellos, arrebatando vidas a sus rivales y tratando de mantener la corona. Todo ello en mapas 3D con sus propias particularidades, dando lugar a partidas divertidas y frenéticas.

Screen Crashers
Cuando hablamos con los devs de Oddcomes Studio nos lo presentaron como «plataformas con Mario Kart». Tras la confusión y curiosidad iniciales, descubrimos un juego pixelado con pantalla partida y un fuerte componente online.
El objetivo es llegar a la cima de los niveles antes que nuestros rivales, combinando desplazamiento lateral y vertical. Mientras avanzamos, además de superar los diferentes obstáculos del escenario, podemos lanzar objetos contra los rivales, como canicas o rayos, e incluso intercambiar las pantallas de los jugadores, trastocando por completo su progreso. Un juego rápido, frenético y sumamente divertido. Una joya pixelada.
CHANCESS
Alejandro Jiménez llevó su particular juego de ajedrez en forma de roguelike al Guerrilla Games Festival. En CHANCESS, mediante una pieza llamada «príncipe», debemos luchar contra diferentes piezas de ajedrez en partidas relativamente rápidas.
Hay que tener en cuenta la capacidad de movimiento de cada pieza, su color y que el juego penaliza tratar de superar los niveles demasiado rápido. ¿Cómo? Haciendo que las piezas enemigas adquieran colores cada vez más poderosos, siendo el rosa el peor de todos al otorgarles una mayor capacidad de movimiento. Nuestra pieza se desplaza en función de cartas que indican diferentes números de casillas, aunque también dispone de alguna que otra ventaja durante los niveles si sabemos aprovecharla correctamente.

White Noise
Finalmente, nos encontramos con esta aventura gráfica 2D con ciertos toques psicológicos. En White Noise encarnamos a Maya, una chica que empieza a experimentar sucesos extraños en su casa tras despertarse y volver del trabajo. Normalmente no me atraen demasiado las aventuras gráficas, pero algunas de las cosas que vimos consiguieron dejarme con ganas de saber más sobre este proyecto creado por «las dos Lauras», de Starling Interactive.

Memories in Reverie
Pixel Reverie nos mostró este proyecto de TFM que combina un JRPG pixelado con mecánicas de juegos de ritmo. La idea es que las batallas consistan en duelos musicales que mezclan turnos con un sistema que no se detiene, obligándonos a mantener constantemente la atención.
Es el momento de mostrar esos otros juegos que no por aparecer en esta lista son «malos» o menos merecedores de nuestra atención. Al final somos personas con filias y fobias, también cuando hablamos de videojuegos. Somos jugadores que preferimos unos géneros más que otros, unas estéticas más que otras y determinadas propuestas por encima de otras.
• Destiny is Written: Euridice's tale — Bartola Games
• Purple Shift — LFZ Studio
• Interdictum — Gangrena Studios
• Brave Skull: Sealbound — Pentasis
• SKROLL — Cyclops Games
• Corpo Web — Bloody Berry
• Topidia: the Last Badge — Shining Bats (ESAT Education)
• Conspiracy Clean Up web — Adrift Team
• Unwoven — Graveyards Trials
• One last delivery — Backtobits Studio
• Brut — Not For You Games
• Two Mask Apart — Los Ego Studios
• K-Boom! — Backtobits Studio
• Goblin Mancer — Backtobits Studio
• De Todas la Vida — Yo! Studios
• Claws & Clue Balls — Bistre Studio
• Catnoir — DigitBomb
• Rumor — Synthwave
• SNACKRIFICE — Extreme Fire Hazard Studio
• Antifantasy — Raining Pixels
• Shaped — Chimichangas
• Tochimochi — Twink Twins
• The Shadow World: Origin — Imperio de los Sueños
• SLAPSSPLASH — PG Games Prosystems
• Hackoon — Silly Twins Studio
• The Apprentice — Quite a Coven
• Rotten Bloom — Twin Howl Games
• Rat Race — Corrupted Games
• Micronova — Orbita Studios
• Cronopunk — Cofradía Games
• Mechanoccult — Typttyp Studio
• Coyote Requiem — Big Bone Team
• Unifamiliar, Yet — Powerline Studios
• Cursed Princess 3D — Crystal Phoenix Games

DEVCONTEST
Finalmente, y de forma excepcional, varios miembros de la prensa pudimos asistir a una fase del DEVCONTEST 2026, un concurso organizado por AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en el que participan diversos centros de formación, desde institutos como el IES Puerta Bonita hasta universidades públicas y privadas como la UCM (Universidad Complutense de Madrid), la Universidad Europea de Madrid o la Universidad de Málaga.

En esencia, estos centros presentan a sus mejores estudiantes en Arte, Diseño y Programación para participar en un concurso dividido en dos fases que busca reconocer a los mejores talentos jóvenes en estos ámbitos, siempre bajo la mirada de un jurado compuesto por diferentes profesionales de la industria. En nuestro caso, pudimos asistir a la fase de semifinales.
Así dio de sí nuestra jornada en el Guerrilla Games Festival 2026. Desde TodoJuegos queremos agradecer que se nos permitiera asistir al evento y, dentro de él, también a esta fase del DEVCONTEST 2026.