Artículo

LEGO Gamescom 2026

PC, Juegos para Móviles, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Entretenimiento

Publicado el 08-09-2026 a las 10:10

Autor: Redacción TodoJuegos

Aquí los videojuegos no solo se juegan: también se construyen.

Si hubo un stand capaz de reunir a nostálgicos, coleccionistas y jugadores de todas las edades en Gamescom 2026, ese fue el de LEGO. La compañía convirtió parte del pabellón 9 en un enorme escaparate donde sus construcciones físicas convivían constantemente con algunas de sus licencias y videojuegos más importantes.

El espacio estaba organizado en diferentes zonas temáticas, con pasillos amplios, áreas de construcción libre, dioramas, vitrinas y figuras gigantes. Incluso podíamos completar una pequeña «misión secundaria» pasando por distintas estaciones para conseguir recompensas, haciendo que recorrer el stand tuviera algo de juego en sí mismo. Y había mucho que ver.

Super Mario: el Reino Champiñón también piensa en los adultos

La zona dedicada a Super Mario era una de las más reconocibles desde lejos. Colinas, tuberías verdes, árboles y el clásico bloque de interrogación servían como fondo para una exposición donde LEGO dejaba bastante claro que no todo estaba pensado para los más pequeños.

Una gran pantalla con el mensaje «Adults Welcome» presidía las vitrinas dedicadas a la línea de Super Mario Kart para adultos. Allí pudimos ver el Luigi y Mach 8 (72050), formado por 2.234 piezas, y el Mario y Kart estándar (72037), con 1.972, dos sets que por tamaño y presencia llamaban la atención incluso rodeados de todo el colorido del stand.

Minecraft mezcla ladrillos y pantalla

Justo al lado, LEGO Minecraft cambiaba por completo la estética para abrazar los píxeles del juego de Mojang.

Bloques gigantes, personajes pixelados, sets montados dentro de urnas y una estación interactiva con pantallas y mandos conseguían mezclar bastante bien la construcción física con el videojuego. Era una zona más compacta, pero servía perfectamente para mostrar hasta qué punto ambas partes forman ya una misma identidad dentro de la licencia.

Pokémon: vitrinas premium y mucho SMART Play

La zona de Pokémon fue, con diferencia, una de las que más tiempo nos tuvo mirando. El amarillo dominaba mesas, muebles y paneles, pero lo interesante estaba en cómo LEGO había separado los grandes sets de exposición de la parte más interactiva.

En las vitrinas para adultos pudimos contemplar la primera oleada encabezada por Eevee (72151), Pikachu y Poké Ball (72152) y el enorme Venusaur, Charizard y Blastoise (72153), que alcanza nada menos que 6.838 piezas.

A ellos se sumaban las novedades de agosto: Munchlax (72150), Arcanine (72160) y Rayquaza (72168), este último recreando el Pilar Celeste e incluyendo una minifigura exclusiva de Tristana.

Frente a esa presentación mucho más sobria estaban las mesas amarillas de LEGO Pokémon SMART Play, estrenada este agosto. Aquí sí pudimos toquetear e interactuar de cerca con los doce sets que forman la línea.

Los dos más grandes, la Casa de Entrenamiento con Pikachu (72164) y Charizard vs. Jolteon (72167), incorporan la tecnología SMART Brick, mientras que los otros diez funcionan como expansiones compatibles para ir poblando la mesa con pequeñas escenas.

Había ejemplos de Squirtle en su buggy (72156), Charmander y Geodude en una caverna (72157) o Mewtwo escapando de su laboratorio (72163). La Casa de Entrenamiento destacaba especialmente al estar integrada en un enorme árbol construido en mitad de la mesa, demostrando bastante bien la idea de combinar diferentes sets dentro de un mismo espacio de juego.

Y, por supuesto, estaba Pikachu. Una gigantesca escultura promocional de formas cúbicas, orejas enormes y detalles iluminados en azul se convirtió en uno de los puntos fotográficos inevitables del stand. No era un set comercial, pero costaba pasar por delante sin detenerse.

One Piece: cuando una vitrina se convierte en una escena completa

La zona de LEGO One Piece apostaba por algo diferente. En lugar de colocar cada modelo de forma aislada, los sets estaban integrados dentro de grandes dioramas con agua, barcos, islas, edificios y multitud de minifiguras, consiguiendo que las vitrinas parecieran escenas completas de la serie.

Una de ellas reunía parte de la primera oleada de 2025, con sets como el Barco Pirata Going Merry (75639), la Carpa de Circo de Buggy (75637) o el enorme Restaurante Flotante Baratie (75640), compuesto por 3.402 piezas.

La segunda, que nos llamó todavía más la atención, estaba dedicada a los lanzamientos de agosto. Allí se combinaban la Guarida de Hiriluk (75641), Dorry vs. Brogy (75644), la Batalla en el Castillo de Drum (75645) y el Barco de la Marina de Garp (75646), este último con 1.705 piezas.

Era una de esas vitrinas donde resulta difícil decidir si mirar primero el barco, los personajes o todos los pequeños detalles repartidos por el escenario.

Technic y merchandising también tuvieron su rincón

El recorrido físico se completaba con una pequeña vitrina dedicada a LEGO Technic y merchandising. Allí vimos la Pala Mixta (42197), los pequeños paquetes sorpresa de la colección Máquinas Poderosas (42233), que incluyen cartas coleccionables y uno de los ocho vehículos disponibles, y diferente material promocional relacionado con LEGO Skylines.

Entre este último destacaban acreditaciones, lanyards y las bolsas azules con el logotipo del juego. No tenía la espectacularidad de Pokémon u One Piece, pero servía para recordar la cantidad de líneas diferentes que LEGO había llevado hasta Colonia.

LEGO también se juega

Evidentemente, estando en Gamescom, los videojuegos tenían un peso importante. Una de las grandes novedades era LEGO Skylines, anunciado durante la Opening Night Live. Desarrollado por Iceflake Studios y publicado por Paradox Interactive, adapta la fórmula de Cities: Skylines al universo de los bloques y llegará en 2027 con una propuesta centrada en construir y gestionar ciudades enteras pieza a pieza.


En el stand también pudimos probar lo nuevo de LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro Edición Deluxe. Nuestra toma de contacto estuvo centrada en el contenido Mayhem Collection, con una misión protagonizada por Harley Quinn y el Joker que mantiene intactos el humor y el caos cooperativo característicos de la saga antes de su lanzamiento el 18 de septiembre.


LEGO Fortnite tampoco faltó a la cita. Su zona sirvió tanto para celebrar la conexión entre el videojuego y los bloques físicos como para mostrar nuevos sets de construcción que llegarán en octubre.

Más que presentar cada producto de manera aislada, el stand dejaba constantemente la misma sensación: LEGO está utilizando el videojuego como una extensión natural de sus propias construcciones, mientras convierte muchas de esas licencias digitales en objetos que podemos volver a montar con las manos.

Un stand para detenerse más tiempo del previsto

Después de recorrerlo, resulta difícil quedarse únicamente con una zona. Super Mario apostaba por la nostalgia adulta, Minecraft mezclaba construcción y pantalla, Pokémon combinaba grandes modelos de exposición con una propuesta mucho más interactiva y One Piece convertía sus sets en auténticos dioramas. A todo ello se sumaban nuevos videojuegos, estaciones jugables y un flujo constante de visitantes construyendo, jugando o simplemente fotografiando alguna de las figuras gigantes.

La visita dejó bastante claro hasta qué punto LEGO ha estrechado su relación con el videojuego. Ya no se trata únicamente de adaptar una licencia popular a un set o utilizar sus personajes en un título digital: ambas partes empiezan a convivir dentro de una misma experiencia para el aficionado.

Desde TodoJuegos queremos agradecer a LEGO el tiempo y la atención que nos dedicó durante Gamescom, permitiéndonos acercarnos a muchas de sus novedades y descubrirlas con bastante más detalle. Nos fuimos del stand con más de una propuesta apuntada y unos cuantos sets rondándonos la cabeza, así que no estaría nada mal que alguno de ellos terminara encontrando también el camino hasta nuestra redacción para poder enseñároslo con mucha más tranquilidad.