La evolución del Raikiri llega con los ansiados TMR.
Hace ya unos años que tenemos en el mercado el ROG Raikiri en dos versiones, siendo una de ellas la llamada “Pro” por incluir entre otras cosas una pantalla de información OLED en el propio mando. Es cierto que a primera vista, es algo que atrae de hecho un servidor lo compró día uno y hasta la fecha está dando todo su potencial pero no es menos cierto que la pantalla tiene poco uso real más allá de mostrar una animación y hacer ciertos ajustes en el propio mando. ASUS ha recogido feedback y de cara a su versión renovada ha obviado este añadido y ha ido directo a puntos clave en la actualidad.

ROG Raikiri II, una evolución que merece la pena
Lo primero es más importante de un mando es que sus sticks tengan la última tecnología disponible especialmente para que borremos de nuestras cabezas algo que nos ha traído por el camino de la amargura en otros mandos incluso oficiales que conocemos y es el Drift. Esto se refiere al problema donde sin mover nuestro stick, este cree que sí lo está haciendo y nos fastidia toda nuestra partida, pues bien ya en la versión original del Raikiri con Carbon Film se desenvolvía muy bien pero ahora en el Raikiri II pasamos directamente a TMR.
Un diseño que funciona
El diseño del mando Raikiri II sigue la línea marcada por los anteriores y que es muy centrada en el diseño de los mandos de Xbox actuales. Nada más abrir la caja nos encontramos con el estuche personalizado del mando que incluye lo siguiente:
¿Qué es el TMR?
La tecnología TMR es muy interesante porque no necesita que una pieza roce físicamente sobre una pista para saber por dónde mover el joystick, en su lugar usa uniones magnéticas en las que la resistencia eléctrica cambia según la orientación del campo magnético es decir el stick se mueve y un imán cambia de posición y el sensor TMR interpreta ese movimiento y además con una precisión mucho mayor. Como hemos eliminado el roce, ese desgaste por ese movimiento físico también lo hemos quitado de la ecuación lo que se traduce en un aumento notable de la durabilidad.
A nivel de gatillos tenemos novedades
En la versión anterior teníamos gatillos Hall Effect con el clásico botón de parada ya muy habitual en estos mandos de nivel superior, el llamado Trigger Stop. Pero en el Raikiri II vamos a un salto más, siendo gatillos con doble modo o función. Por un lado tenemos la opción de usarlo en modo TMR o como micro-switch. Del TMR ya os hemos hablado es la misma tecnología pero trasladada a este punto y es un salto importante sobre el Hall Effect pero si optamos por el micro-switch el gatillo se siente más como un clic “digital” algo que puede ser un “game changer” en el caso de los shooters por ejemplo donde el recorrido del gatillo puede ser algo totalmente innecesario cuando buscando que se haga una acción, disparar. Es decir tenemos lo mejor de dos mundos en un mismo dispositivo y esa versatilidad es ideal.

La conectividad es importante y ASUS lo sabe
La conectividad es otro punto donde ASUS tenía margen de mejora. El ROG Raikiri original era un mando cableado, mientras que el Raikiri Pro ofrecía conectividad inalámbrica en PC y ROG Ally, pero seguía necesitando cable para jugar en Xbox. Con el ROG Raikiri II, esa limitación cambia de forma importante. Ahora contamos con conexión USB-C, 2,4 GHz RF y Bluetooth. La diferencia clave es que el nuevo modelo permite usar 2,4 GHz también en Xbox, no solo en PC. Esto convierte al Raikiri II en un mando bastante más versátil para quien alterna entre consola, ordenador y dispositivos como ROG Xbox Ally.
Además, en PC y ROG Ally, ASUS promete una tasa de sondeo de hasta 1000 Hz tanto por cable como mediante 2,4 GHz, mientras que en Xbox se mantiene en 250 Hz, probablemente por las propias limitaciones del ecosistema de la consola. Es decir, su máximo potencial técnico lo encontramos en PC y ROG Ally, pero incluso en Xbox la mejora frente al Raikiri Pro es evidente: por fin podemos jugar sin depender del cable.

Una evolución a ser más útil
Es cierto que este nuevo Raikiri II no está vistoso como la versión Pro de la anterior versión al carecer de pantalla pero claramente el enfoque ha cambiado por parte de ASUS y se han centrado en cosas que tienen más peso ahora mismo, como los sticks TMR, los gatillos más completos, los botones con microinterruptor, mejor conectividad y una respuesta más rápida en PC. Como veis en ocasiones hay que dejar algo atrás para tener un producto mucho mejor, más redondo, versátil y duradero.

ROG Raikiri II, una evolución que merece la pena
Lo primero es más importante de un mando es que sus sticks tengan la última tecnología disponible especialmente para que borremos de nuestras cabezas algo que nos ha traído por el camino de la amargura en otros mandos incluso oficiales que conocemos y es el Drift. Esto se refiere al problema donde sin mover nuestro stick, este cree que sí lo está haciendo y nos fastidia toda nuestra partida, pues bien ya en la versión original del Raikiri con Carbon Film se desenvolvía muy bien pero ahora en el Raikiri II pasamos directamente a TMR.
Un diseño que funciona
El diseño del mando Raikiri II sigue la línea marcada por los anteriores y que es muy centrada en el diseño de los mandos de Xbox actuales. Nada más abrir la caja nos encontramos con el estuche personalizado del mando que incluye lo siguiente:
- 2 joystick más altos que los por defecto
- El USB inalámbrico
- 2x patas para sujetar la base de carga
- Cable USB-C y USB-A
¿Qué es el TMR?
La tecnología TMR es muy interesante porque no necesita que una pieza roce físicamente sobre una pista para saber por dónde mover el joystick, en su lugar usa uniones magnéticas en las que la resistencia eléctrica cambia según la orientación del campo magnético es decir el stick se mueve y un imán cambia de posición y el sensor TMR interpreta ese movimiento y además con una precisión mucho mayor. Como hemos eliminado el roce, ese desgaste por ese movimiento físico también lo hemos quitado de la ecuación lo que se traduce en un aumento notable de la durabilidad.
A nivel de gatillos tenemos novedades
En la versión anterior teníamos gatillos Hall Effect con el clásico botón de parada ya muy habitual en estos mandos de nivel superior, el llamado Trigger Stop. Pero en el Raikiri II vamos a un salto más, siendo gatillos con doble modo o función. Por un lado tenemos la opción de usarlo en modo TMR o como micro-switch. Del TMR ya os hemos hablado es la misma tecnología pero trasladada a este punto y es un salto importante sobre el Hall Effect pero si optamos por el micro-switch el gatillo se siente más como un clic “digital” algo que puede ser un “game changer” en el caso de los shooters por ejemplo donde el recorrido del gatillo puede ser algo totalmente innecesario cuando buscando que se haga una acción, disparar. Es decir tenemos lo mejor de dos mundos en un mismo dispositivo y esa versatilidad es ideal.

La conectividad es importante y ASUS lo sabe
La conectividad es otro punto donde ASUS tenía margen de mejora. El ROG Raikiri original era un mando cableado, mientras que el Raikiri Pro ofrecía conectividad inalámbrica en PC y ROG Ally, pero seguía necesitando cable para jugar en Xbox. Con el ROG Raikiri II, esa limitación cambia de forma importante. Ahora contamos con conexión USB-C, 2,4 GHz RF y Bluetooth. La diferencia clave es que el nuevo modelo permite usar 2,4 GHz también en Xbox, no solo en PC. Esto convierte al Raikiri II en un mando bastante más versátil para quien alterna entre consola, ordenador y dispositivos como ROG Xbox Ally.
Además, en PC y ROG Ally, ASUS promete una tasa de sondeo de hasta 1000 Hz tanto por cable como mediante 2,4 GHz, mientras que en Xbox se mantiene en 250 Hz, probablemente por las propias limitaciones del ecosistema de la consola. Es decir, su máximo potencial técnico lo encontramos en PC y ROG Ally, pero incluso en Xbox la mejora frente al Raikiri Pro es evidente: por fin podemos jugar sin depender del cable.
La batería también acompaña este cambio de enfoque. ASUS habla de hasta 50 horas de juego en 2,4 GHz con una sola carga, aunque con RGB, audio y vibración desactivados. Es una cifra con matices, sí, pero sigue encajando muy bien con la idea del Raikiri II: un mando más cómodo para el día a día, pensado para jugar sin cable durante muchas sesiones y dejarlo cargando en su base cuando toca.

Una evolución a ser más útil
Es cierto que este nuevo Raikiri II no está vistoso como la versión Pro de la anterior versión al carecer de pantalla pero claramente el enfoque ha cambiado por parte de ASUS y se han centrado en cosas que tienen más peso ahora mismo, como los sticks TMR, los gatillos más completos, los botones con microinterruptor, mejor conectividad y una respuesta más rápida en PC. Como veis en ocasiones hay que dejar algo atrás para tener un producto mucho mejor, más redondo, versátil y duradero.
Lo Bueno
- Sticks TMR precisos y preparados contra el drift
- Gatillos duales TMR/micro-switch muy versátiles
- 2,4 GHz también en Xbox y 1000 Hz en PC
- Botones con microinterruptor y buen acabado
Lo Malo
- Pierde la pantalla OLED del Raikiri Pro
- Los 1000 Hz no se aprovechan en Xbox
8/8 Núcleos TJ
·
Cima
· Élite
9,0
/ 10
Ficha del Taller
Sensor y Tracking
Excelente
Switches y Clicks
Excelente
Peso y Ergonomía
Correcto
Software y Personalización
Correcto
Batería y Conectividad
Excelente
"Recomendado: menos vistoso que el Pro, pero mucho más útil en partida."