Análisis

Outbound

PC, Switch, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
6.5

Publicado el 12-05-2026 a las 16:00

Autor: Jaime "Fari"

Alejándonos del bullicio con nuestra camper.

¿Quién no ha pensado alguna vez en hacer una ruta larga o vivir en una autocaravana? Pues de la mano de Square Glade Games tendremos esa oportunidad sin movernos de nuestro sofá. Y es que este estudio independiente nos trae un juego de supervivencia alejado de las mecánicas que tienen otros títulos de este género, que pueden llegar a abrumar al jugador mediante peligros constantes. Aquí estamos más cerca de un cozy game que de un juego de supervivencia puro y duro, pero sin perder mecánicas por el camino como la recolección, el crafteo o la construcción. Cabe mencionar que el juego está disponible tanto en PC como en Xbox Series de la mano de Silver Lining, en España de Tesura Games, y que contará con edición en formato físico estándar, así como edición para coleccionistas en PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 a partir del 14 de mayo.


Calentando motores


Starbound parte de una sencilla premisa que nos puede resultar familiar: agobiados por el trabajo y la vida de oficina en la ciudad, decidimos partir en nuestra camper y recorrer el mundo viviendo en ella, con cero estrés. Así pues, y puestos al volante de nuestra casa de cuatro ruedas, partimos sin destino prefijado.

El mundo de Starbound, así como sus mecánicas, tiene un fin muy claro: que el jugador se relaje mientras conduce a lo largo y ancho del mundo, al tiempo que lleva a cabo diferentes acciones. Todo aquí gira en torno a nuestro vehículo, que será a la vez nuestra casa. La particularidad es que no tendremos que ceñirnos a una base en determinada zona, sino que nuestra propia camper hará las veces de base, construyendo encima de ella nuestra humilde morada.

A lo largo de los cuatro mapeados con los que cuenta el juego, iremos recogiendo recursos para poder construir, descubrir puntos de interés, completar pequeñas misiones —por ejemplo, reparar un puente— o simplemente relajarnos sentándonos a ver la puesta de sol. Por supuesto, todo esto estaría cojo sin un sistema de aprendizaje o desbloqueo de nuevas máquinas para construir. Tendremos a nuestra disposición un gran número de elementos por desbloquear, unos puramente estéticos para nuestra camper o para nuestra casa encima de ella, y otros totalmente indispensables para avanzar en el juego, como puede ser tener más potencia en el motor para poder subir cuestas con más pendiente.

Aunque, como no todo es conducir y construir en la vida, también deberemos alimentarnos, ya sea con fruta silvestre o con la nuestra propia, cultivada y cosechada por nosotros mismos, así como con la posibilidad de cocinar diferentes platos para nuestra alimentación. Este podría decirse que podría llegar a ser el punto más estresante para los jugadores durante la partida, pero nada más lejos de la realidad: hay comida silvestre que encontramos con bastante asiduidad o simplemente podemos cultivarla nosotros, como ya hemos mencionado.

Cierto es que, a pesar de todo esto, que en un principio suena bastante bien —y lo es—, al final, a pesar de los diferentes mapeados que tenemos, bien diferenciados entre ellos, con sus propias floras y recursos, no dejamos de tener la sensación de estar haciendo siempre las mismas acciones, y esto a la larga perjudica a lo que nos puede transmitir este mundo, ya que lo notamos excesivamente vacío. No hay interacción con NPC, la fauna es casi testimonial y el hecho, como hemos mencionado, de que la estructura para avanzar sea siempre la misma le resta enteros a la diversión del juego.

Aparte de todo esto, contaremos con un modo multijugador para jugar con nuestros amigos y así tener un compañero de viaje, aparte del perrete que podremos adoptar durante la aventura.

Atardeceres sobre ruedas

Starbound es un juego bonito, con colores muy vivos que nos transmiten esa calma y paz que reina en el mundo, pero no está exento de sus propios errores. La versión que hemos probado (PS5) tiene un excesivo popping, llegando a aparecer y desaparecer una casa en nuestras narices con solo dar un paso adelante o atrás. La aparición repentina de elementos, o la gestión del LOD (Level of Detail), así como la poca definición de los objetos que tenemos más a lo lejos, dejándonos unos más que evidentes dientes de sierra, le restan enteros en un apartado que no pretende ser el protagonista del juego, sino una parte del medio para transmitirnos tranquilidad y paz.

Las melodías acompañan perfectamente el conjunto del juego, sin grandes alardes ni sobresaltos bruscos; únicamente nos ayudan a meternos más en el ambiente. Hubiera estado bien, por ejemplo, contar con una radio en nuestra camper en la que elegir diferentes canciones o emisoras. El resto del apartado sonoro cumple con un cinco raspado, sin más.

Conclusión

Starbound es un juego correcto, pero sin grandes alardes. Tiene muchas cosas que nos gustan a los jugadores de este tipo de propuestas: crafteo, construcción, exploración y ya. Aquí no vienes a pegar espadazos o dar tiros; vienes a disfrutar de un viaje en tu camper. También es cierto que el juego, a pesar de lo que nos ofrece, puede tornarse un tanto repetitivo con el paso de las horas. Tiene potencial para mejorar, y mucho, pero para eso aún les queda camino a los desarrolladores. Tienen la base, su propia camper; ahora les toca seguir trabajando sobre ella.

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"Alejándonos del bullicio con nuestra camper."

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