CREADOR I
CREA UN PERSONAJE MASCULINO Y UNO FEMENINO.
ME IMPORTA UN PIMIENTO
LOGRA MÁS DE 75 PUNTOS EN TIRO CON ARCO, Y LUEGO DESTRUYE EL MARCADOR (MODO PURO, UN JUGADOR).
CREADOR II
CREA UNA COMPETICIÓN A MEDIDA CON AL MENOS UNA DISCIPLINA POR CATEGORÍA Y GÁNALA.
ROMPIENDO LAS REGLAS
SAL EN FALSO, LOGRA UN TIEMPO MUERTO Y SÉ DESCALIFICADO EN EL MODO UN JUGADOR.
CÓMETE LAS VALLAS
DERRIBA CINCO VALLAS EN 110M VALLAS Y GANA EN MODO UN JUGADOR Y DIFICULTAD MEDIA.
EGOÍSTA
GANA UNA CARRERA DE PERSECUCIÓN POR EQUIPOS SIN CAMBIAR DE CICLISTA EN MODO UN JUGADOR.
PARÁSITO
CORRE SIGUIENDO LA ESTELA DE ALGUIEN DOS MINUTOS EN UNA CARRERA DE MEDIO FONDO Y GANA EN UN JUGADOR.
EL PISTOLERO
EJECUTA TRES SALIDAS PERFECTAS EN NATACIÓN, EN UN JUGADOR.
LOS GIROS DEL SIGLO
EJECUTA TRES GIROS PERFECTOS EN NATACIÓN, EN UN JUGADOR.
PERFECCIONISTA II
EJECUTA UNA CARRERA PERFECTA Y UN DESPEGUE PERFECTO EN PÉRTIGA Y UN JUGADOR.
PERFECCIONISTA I
HAZ EN UN INTENTO UNA SALIDA, EJECUCIÓN Y ENTRADA PERFECTAS EN TRAMPOLÍN Y UN JUGADOR.
VICTORIA DE REBOTE
SALTA TODAS LAS VALLAS EN 110m VALLAS Y GANA EN UN JUGADOR.
PERFECCIONISTA III
EJECUTA TRES SALTOS PERFECTOS EN TRIPLE SALTO Y SALTA 18.20m EN UN JUGADOR.
PERFECCIONISTA IV
EN SALTO DE ALTURA, CORRE CON PASOS PERFECTOS Y SUPERA 2.40m EN UN JUGADOR.
SINCRONÍA PERFECTA
LANZA CON PERFECTA SINCRONÍA EN TODAS LAS PRUEBAS DE LANZAMIENTO PARA UN JUGADOR.
TIRADOR
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS PRUEBAS DE ARCO Y TIRO AL PLATO, EN UN JUGADOR.
VUELA COMO UN ÁGUILA
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE LANZAMIENTO PARA UN JUGADOR.
RUEDAS DE LA FORTUNA
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE CICLISMO PARA UN JUGADOR.
DELFÍN
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS PRUEBAS DE NATACIÓN Y SALTO, EN UN JUGADOR.
GUEPARDO
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE CORRER EN MODO UN JUGADOR.
COLECCIÓN RESPETABLE
CONSIGUE 15 MEDALLAS DE BRONCE EN MODO UN JUGADOR.
BALA DE PLATA
REÚNE 25 MEDALLAS DE PLATA EN MODO UN JUGADOR.
ATLETA MEDIO
MEJORA CUATRO TÉCNICAS EN UN 50%.
ATLETA PROFESIONAL
MEJORA TRES TÉCNICAS EN UN 75%.
ESPECIALISTA
DOMINA AL MÁXIMO UNA TÉCNICA.
HORAS DORADAS
CONSIGUE 50 MEDALLAS DE ORO EN MODO UN JUGADOR.
CAMPEÓN
GANA LA CARRERA.
RACHA DE SUERTE
ACIERTA EL CENTRO SEIS VECES SEGUIDAS EN TIRO CON ARCO Y UN JUGADOR.
ATLETA MÁXIMO
DOMINA AL MÁXIMO TODAS LAS TÉCNICAS.
VENCE EN TODO
GANA TODAS LAS COMPETICIONES.
GENEROSO
DA A TUS OPONENTES UNA VENTAJA DE CINCO SEGUNDOS Y GANA UN SPRINT (CARRERA, UN JUGADOR).
CANGURO
GANA UNA MEDALLA DE ORO EN TODAS LAS DISCIPLINAS DE SALTO Y UN JUGADOR.
NOVATO
MEJORA DOS TÉCNICAS EN UN 50%.
ROMPEPLATOS
DALE A 15 PLATOS SEGUIDOS EN TIRO AL PLATO AMERICANO, EN UN JUGADOR.
AGENTE DOBLE
DALE A TODOS LOS DOBLES EN TIRO AL PLATO AMERICANO, EN UN JUGADOR.
DÚOS DINÁMICOS
DALE A TODOS LOS DOBLES EN TIRO AL PLATO INTERNACIONAL, EN UN JUGADOR.
ÉXITO PASAJERO
DALE A TODOS LOS PLATOS EN EL PUESTO CUATRO EN TIRO AL PLATO INTERNACIONAL, EN UN JUGADOR.
PACIENTE
ACABA UNA PRUEBA DE TIRO AL PLATO SIN PEDIR PLATO.
IMPACIENTE
ACABA UNA PRUEBA DE TIRO AL PLATO, PIDIENDO PLATO CADA VEZ.
ATLETA LÍDER
LOGRA LA PUNTUACIÓN MÁS ALTA EN TODAS LAS DISCIPLINAS Y UN JUGADOR.
ESFUERZO DE EQUIPO
LLEVA TU EQUIPO A LA VICTORIA EN LA COPA EN EQUIPO.
ATLETA CLASIFICADO
ACABA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN, CLASIFICÁNDOTE PARA CADA FINAL.
HÉROES DE BERLÍN
GANA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN CON UN EQUIPO MASCULINO.
HEROÍNAS DE BERLÍN
GANA LA COPA MUNDIAL DE BERLÍN CON UN EQUIPO FEMENINO.