Análisis

Saros

PlayStation 5
8.6

Publicado el 29-04-2026 a las 16:10

Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

Una aventura donde morir no es el final, sino la única forma de hacerse más fuerte.

Ya tenemos entre nosotros la nueva apuesta de Housemarque, Saros, con una historia muy interesante donde fracasar es clave para poder vencer. Mucho se está hablando de que este nuevo título es un Returnal 2, y estos comentarios vienen porque las mecánicas base del juego, e incluso el naming de algún objeto, son similares a lo visto en el anterior título de la casa, pero es ahí donde acaban las similitudes. En Saros, morir no es un problema, como pasaba en Returnal, sino la mecánica clave para conseguir que Arjun, nuestro protagonista, renazca y pueda ser más fuerte aún, de manera que enfrentarnos a nuestros enemigos sea cada vez un desafío más llevadero. Queríamos empezar con esto, aunque profundizaremos más adelante.


Soltari y la lucenita

La historia de Saros está centrada en nuestro protagonista, Arjun, miembro de la corporación Soltari en busca de recursos especiales. Precisamente por eso acaban en Carcosa, un planeta que tiene algo muy especial: la lucenita, un recurso que contiene una cantidad de energía brutal y, por tanto, muy golosa de recolectar. Soltari vio lo que podía conseguir con ella y por ello se enviaron varias expediciones al planeta para hacerse con ese preciado tesoro.

Las primeras tres expediciones perdieron el contacto al llegar al planeta, y es aquí cuando entramos nosotros: somos el cuarto equipo y tenemos que averiguar qué ha pasado. Nada más empezar, comenzaremos a entenderlo. Carcosa es un planeta cambiante, con un misterio que afecta al tiempo, a la fauna local y a la lucenita, un misterio que se esconde tras el eclipse. Como veis, a nivel de historia hay diferencias entre lo que pasaba en Returnal y Saros, donde pienso que Housemarque ha ido más allá y ha conseguido atraparnos más con una narrativa más continua que la que vivimos en Returnal. Aquí mezclamos tanto el componente personal de Arjun, en su búsqueda de su amor, como lo que Soltari está ocultando tras unas ansias corporativistas a costa de todo.

A medida que comenzamos nuestro primer run, pronto nos damos cuenta de que vamos a tener que morir e incluso nos vamos a arriesgar a ello, pues solo cuando eso pasa podremos conseguir que las estadísticas base de nuestro protagonista aumenten gracias a la lucenita y a Primario. Tenemos que morir para renacer más fuertes y ser más capaces de avanzar en Carcosa. Como historia, es mucho más completa que Returnal, ya que añadimos al componente personal que ambos protagonistas tenían todo lo relacionado con Soltari, que no nos afecta solo a nosotros, sino también a la tripulación que sigue viva: no estamos solos.

En el gameplay es donde están las similitudes

Saros bebe de un género llamado bullet hell, que, para que nos entendamos, significa que nos van a llover millones de formas de hacernos daño en un momento y sin dejarnos respirar, donde nuestra habilidad para esquivar, atacar y volver a esquivar nos salvará, o no, de una muerte segura y, en muchas ocasiones, necesaria. Returnal estaba basado en lo mismo y de ahí que las similitudes aparezcan, pero las mecánicas sí podrían haber sido distintas, aunque no lo son, e incluso la interfaz es bastante parecida, por lo que, si amabas esto en el anterior juego, aquí te sentirás como en casa.

Dicho esto, la forma de jugar es similar, pero Arjun tiene habilidades que no habíamos visto hasta ahora. Desde el comienzo tiene la opción de golpear y protegernos con un escudo, lo cual hace que los runs, especialmente los primeros, sean más amigables. Obviamente también puede disparar y esquivar, pero es importante recalcar esas habilidades iniciales. A medida que exploramos Carcosa, y en cada run es clave que lo repitamos, tenemos que buscar unos tótems que potenciarán nuestras habilidades o, en aquellos más especiales, nuestro golpe y nuestras armas, subiéndolos de nivel o añadiendo o modificando perks importantes que quizá se adapten más a nuestra forma de jugar o que sean más clave para los enemigos de esa zona. Adicional a esto, recolectar lucenita es clave para intercambiarla con Primario y mejorar las habilidades permanentes de Arjun; como decíamos: al caer, renaceremos más fuertes.

Ir contra el boss no siempre es buena opción. Eso también es una novedad en Saros: prima más que te potencies lo suficiente para enfrentarte a él que ir directamente a ver si puedes vencerlo, porque, aunque técnicamente es posible hacerlo estando medio “armado”, la realidad es que es sumamente difícil.

Novedades interesantes

No os penséis que disparar es tan sencillo. Cada arma tiene dos modos: el clásico, con el gatillo pulsado al máximo, y el especial, con medio gatillo pulsado gracias a los gatillos adaptativos. Es muy importante que dominéis esto porque os puede salvar la vida y, por otro lado, es una función muy chula. A todo esto, la vibración háptica una vez más está presente para intentar representar mejor en el mando distintas acciones del juego.

Saros rinde bien hasta en PS5 base

Y si no fuera así sería un problema, ya que estamos ante un juego donde la velocidad y, por tanto, los FPS estables son clave y, si esto fallara en cualquiera de sus versiones, el estudio habría fallado. Hemos probado Saros tanto en la PS5 V1, es decir, la primera que salió, como en la PS5 Slim y, aunque sabemos que en teoría son iguales, siempre puede haber sutiles diferencias en el rendimiento, pero no: ambas estables, como debería ser, con una optimización perfecta. Los puntos fuertes de este motor son la distancia de dibujado, donde podemos ver Carcosa en su inmensidad sin degradaciones, pero donde más nos aporta un efecto “wow” es en las fases de eclipse, donde todo se vuelve de un rojizo fuego que con HDR es una gozada ver.

El diseño de los personajes no está mal; no encontramos grandes efectos en el pelo como en Pragmata, pero en concreto nuestro protagonista está bien cuidado y la tripulación no resalta tanto. Los enemigos, una vez más, están repletos de detalles, especialmente los jefes finales; estos detalles son clave, pues muestran sus puntos débiles. Por tanto, punto positivo. En PS5 Pro podemos movernos en 4K a 60 FPS de manera constante, pero eso sí, usa el escalado PSSR 2 para poder llegar a estos niveles. Si bien no tenemos la PS5 Pro para haberlo testeado, sobre el papel es un buen objetivo para aquellos que dispongan de la consola más potente de Sony.

Nos llega doblado a nuestro idioma

Una vez más, Sony no falla con esto y tenemos que mencionarlo y agradecerlo. Saros nos llega doblado con voces en castellano, además contando con un elenco muy bien seleccionado que encaja mucho con el personaje que representa. No sé por qué, pero la voz de Primario me gusta mucho y la de Arjun también, donde este último le aporta fiereza, pero a la vez determinación. No son los únicos que me han destacado, pero sí de los que puedo hablar sin reventar parte de la historia.

Cada tiro y explosión es una gozada

Saros es compatible con Audio 3D y, para ser más concreto, con Precision 3D Audio Evolved usando el Tempest 3D AudioTech. ¿Y en qué se traduce eso? Pues en que es un espectáculo cuando la pantalla se llena de enemigos y cada una de esas malditas pelotas, láseres o espadazos nos atacan, porque el sonido es inmersivo, como no podría ser de otra manera. Te pone nervioso esquivar todo eso, pero a la vez te lleva a sentirlo más cerca, para lo bueno y para lo malo. Pero una cosa que he echado en falta es que no usa el audio del mando como sí lo hacía Returnal, y algo que tiene de especial el DualSense es, entre otras cosas, esto. Quizá una futura actualización nos traiga esa función.

No es Returnal 2 y merece que le des una oportunidad

Esto es así, pero sí es cierto que bebe de las mecánicas principales de Returnal, por lo que, si venís de este título o si os gustó, en Saros vais a estar cómodos porque tendréis eso y más. La historia me ha parecido original y lo suficientemente interesante como para aceptar el desafío, sabiendo además que tenemos por delante muchas horas de juego y de desafíos que van a poner a prueba vuestra paciencia y, sí, vuestros mandos. Nos llega doblado y rinde de forma espectacular en cualquier versión de PS5 que hay en el mercado. No se puede pedir más.

Saros
Análisis

Saros

"Una aventura donde morir no es el final, sino la única forma de hacerse más fuerte."

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