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Palworld ya tiene más de 280 Pals, y cada gran actualización trae más. ¿Cómo decide Pocketpair cuáles entran? Lo ha contado John «Bucky» Buckley, responsable de publicación y comunicación del estudio, en dos entrevistas con MP1st y GamesRadar. Lo primero, dice, es no pensar en números: «Intentamos no ver los nuevos Pals como un número más en la lista. En lugar de decir que necesitamos sacar 100 Pals nuevos en la próxima actualización, intentamos añadirlos con sentido». La idea es que cada uno deje huella: «Lo ideal es que cada Pal tenga algo que les dé a los jugadores un motivo para recordarlo, ya sea su diseño, sus habilidades, su aptitud para el trabajo, su papel en combate, su personalidad o, a veces, algo raro o gracioso».
El proceso es casi democrático. Los artistas conceptuales del estudio pasan el día dibujando ideas de Pals en 2D y las publican en un canal especial de Slack, donde toda la empresa las vota del uno al cinco. Las elegidas pasan a 3D, y ahí muchas se caen: «Hay muchísimos casos en los que haces el modelo y dices: "¿Sabes qué? Esto no funciona"». A veces, el nuevo Pal se monta con piezas de otros que no salieron adelante, y el estudio guarda un «cementerio» con cientos de criaturas descartadas. En el otro extremo está Sekhmet, el Pal que más rápido pasó del boceto al juego: «Nunca habéis visto moverse tanto las reacciones en Slack», recuerda Buckley. Con cada vez más criaturas, admite, el equilibrio se complica, así que el estudio revisa los datos y las opiniones de los jugadores tras cada lanzamiento.
Buckley también ha hablado de los spin-offs, como Palworld: Palfarm, un juego de granja más relajado que saldrá primero en PC, y Pal♡world! ~More Than Just Pals. En lugar de convertir Palworld en una plataforma con modos de todo tipo, al estilo de Fortnite, Pocketpair prefiere hacer juegos independientes: «Queremos hacer juegos divertidos a nuestra manera. Sé que suena a tópico, pero, aunque queremos que nuestros juegos tengan éxito, maximizar los ingresos lo antes posible no es lo que guía nuestras decisiones creativas». Y deja claro que el juego principal no pasa a segundo plano: «Estos spin-offs no pretenden sustituirlo. Son nuevas formas de disfrutar del mundo y los personajes de Palworld desde otra perspectiva».