Análisis

Call of Duty: Modern Warfare 4

PC, PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2
9.2

Publicado el 04-11-2026 a las 14:31

Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

Plataforma analizada: PC

Price vuelve a la acción en un conflicto que va mucho más allá de Corea, y DMZ vuelve a ponerlo todo en juego.

Hay dos maneras de esperar un nuevo Call of Duty. Están quienes buscan las escenas cinematográficas de su campaña y quienes van directamente al multijugador, donde siempre hay un arma que mejorar o una partida más que jugar. A veces nos gustan ambas cosas. Después de más de veinte años de entregas, Modern Warfare 4 tenía complicado sorprender sin perder su esencia. Y creo que lo ha conseguido.


Dos guerras que terminan encontrándose

La historia retoma los acontecimientos de Modern Warfare III y nos sitúa ante dos frentes. En la península de Corea seguimos al soldado surcoreano Park, sorprendido por la invasión del Norte. Mientras tanto, el capitán Price opera al margen de sus antiguos compañeros, perseguido y decidido a continuar su propia búsqueda. También encontramos pequeños recordatorios de la historia anterior para refrescarnos la memoria.

Desde el primer momento se nota que la historia busca tocar la fibra, no solo por los tiroteos, sino también por decisiones incómodas que tendremos que afrontar, como lo que sucede con una persona de una aldea. Prefiero no desvelarlo. Hay persecuciones por París que son una auténtica locura, escenarios más abiertos y momentos en los que controlamos maquinaria con una potencia de fuego considerable. También me gustó especialmente una persecución relacionada con Makarov que termina en una pelea a puñetazos.

El regreso de Valeria cambia el tono de algunas conversaciones y la presencia de Mads Mikkelsen como uno de los villanos es otro acierto. Su personaje tiene algún toque de cliché, sí, pero funciona. En una dificultad habitual podemos hablar de unas seis horas, aunque, si la aumentamos, la experiencia cambia bastante. Nosotros hemos necesitado entre 15 y 20 horas. Cuidado con pensar que será un paseo.

La fórmula de siempre, pero con más libertad

A nivel jugable, Call of Duty no inventa la rueda y tampoco creo que lo necesite. Mantenemos unos controles familiares, pero se han introducido cambios que permiten movernos con mayor libertad. Ahora podemos superar obstáculos enlazando directamente con un deslizamiento, mantener el impulso mientras trepamos o corregir nuestra dirección durante estos movimientos. También tenemos un deslizamiento más largo que nos permite terminar boca arriba y disparar desde esa posición.

El manejo de las armas también ha recibido ajustes en el retroceso y la precisión de los disparos desde la cadera, eliminando esa dispersión aleatoria que podía hacernos fallar incluso cuando apuntábamos correctamente. Son cambios que se agradecen cuando estamos rodeados de enemigos y necesitamos reaccionar rápidamente. Donde sí encontramos situaciones diferentes es en la campaña, con acciones específicas que únicamente ocurren en determinados momentos y decisiones que prefiero no desvelar. No son grandes revoluciones jugables, pero aportan variedad y consiguen que no todo se limite a avanzar y disparar.

DMZ, o cómo perderlo todo cuando ya te ves fuera

El modo de extracción ha regresado bastante más trabajado. Entramos en Hajin, completamos misiones, recogemos equipo y decidimos cuándo marcharnos. Su tutorial explica bien cómo funciona. Aquí lo importante es progresar, conseguir botín y aprovecharlo para afrontar mejor el siguiente despliegue. ¿El problema? Cuanto más avanzamos y llamamos la atención, más enemigos aparecen. Podemos retirarnos pronto y asegurar lo conseguido o quedarnos un poco más y arriesgarlo todo. He disfrutado muchísimo de esa tensión, especialmente jugando con amigos. 
En una partida terminamos intentando escapar de unos tanques y aquello se complicó de verdad. Y cuidado con el helicóptero: estar dentro no significa que estemos a salvo. Hasta completar la extracción, puede pasar cualquier cosa. Cuando por fin conseguimos salir, os aseguro que se respira de otra manera. Para mí, DMZ tiene algo muy especial: parece otra campaña, pero esta vez la historia la escribimos nosotros con lo que ocurre en cada partida.

Un multijugador en el que siempre encuentras tu sitio

Entrar en los modos tradicionales es casi como abrir otro juego. Tenemos la opción de Crear una clase, diferentes configuraciones, armas que podemos ajustar a nuestro gusto y numerosos desafíos y eventos que nos animan a seguir jugando. Desbloquear accesorios, operadores y aspectos sigue teniendo ese punto que engancha. Yo siempre vuelvo a Baja confirmada y Duelo por equipos, que siguen funcionando estupendamente. Pero hay mucho donde elegir: Dominio, Buscar y destruir, Tiroteo, Juego de armas, Infectado o Posesión. Este último es especialmente curioso, porque al eliminar a otro jugador podemos ocupar su posición y quedarnos con su armamento. No todo tiene que parecer una simulación militar.

También me ha gustado Guerra terrestre, con combates de hasta 64 jugadores y vehículos que recuerdan por momentos a Battlefield. Por su parte, Kill Block cambia la distribución del escenario y nos obliga a no confiarnos con los recorridos aprendidos. En PC, RICOCHET añade exigencias de seguridad como TPM 2.0 y arranque seguro. El control de trampas nos ha dado buenas sensaciones, aunque nunca sabes al cien por cien qué ocurre detrás de una muerte sospechosa. También hemos investigado una incidencia de certificación posiblemente relacionada con el instalador del DNI electrónico. No es un problema general confirmado, pero podéis escribirnos por redes si os sucede.

Lo que no termina de convencerme es cómo se muestran los desbloqueos al finalizar cada partida. Entre barras de progreso, animaciones y recompensas por todas partes, el resultado visual es bastante caótico. Creo que podrían haberlo simplificado para entenderlo todo mejor de un vistazo.

Una campaña para ver con todo al máximo

Visualmente, Call of Duty: Modern Warfare 4 es una auténtica pasada. El nivel de detalle de los escenarios resulta impresionante, especialmente en las zonas urbanas, donde destacan las texturas, los materiales y los numerosos elementos que nos rodean. Una de las escenas que más me ha sorprendido es la del supermercado, que tantos vídeos ha protagonizado en redes sociales. Ver cómo reaccionan los objetos durante un enfrentamiento resulta tremendamente realista. Pero no es el único momento destacable, ya que los escenarios están repletos de detalles que llegan a sorprendernos.

La iluminación también tiene un gran protagonismo, especialmente durante las misiones nocturnas. Me quedo con las calles de París, que me han parecido espectaculares. Las explosiones, el humo y las partículas consiguen que cada enfrentamiento parezca sacado de una película. Tampoco se ha descuidado el trabajo en los personajes, desde sus expresiones faciales hasta el detalle de los rostros y el equipamiento, algo que refuerza las interpretaciones durante las secuencias narrativas.

En cuanto al rendimiento, hemos quedado muy satisfechos con las pruebas realizadas en PC y Xbox Series X. En nuestro ordenador, equipado con una PNY RTX 5080 RGB OC, hemos podido llevar la configuración gráfica al máximo, activar el ray tracing y superar los 120 FPS. También contamos con tecnologías como DLSS 4.5 y NVIDIA Reflex, además de numerosas opciones para adaptar la calidad visual a nuestro equipo. Algo que se agradece, porque no todo el mundo dispone de una tarjeta gráfica de estas características.

Xbox Series X tampoco se queda atrás. Podemos elegir entre una configuración que prioriza la calidad visual, con 4K y 60 FPS como objetivo, y otra que apuesta por una mayor fluidez, alcanzando hasta 120 FPS a 1440p. También contamos con HDR, que mejora el contraste y la iluminación. Durante nuestras partidas, el rendimiento ha sido muy bueno en ambos casos, sin problemas importantes de estabilidad. Aunque un PC potente permite llevar los gráficos algo más lejos, la experiencia en consola también nos ha dejado muy buenas sensaciones. Teniendo en cuenta todo lo que sucede simultáneamente en pantalla, creo que se ha realizado un importante trabajo de optimización.

Un doblaje magnífico, con una excepción

La campaña suena de maravilla. Me encanta el doblaje castellano y aquí se ha hecho un trabajo realmente bueno. Tenemos a Gabriel Jiménez dando voz al capitán Price, Javier Lorca interpretando a Park, Fernando Castro «Nano» como Ghost o Gemma Martín en el papel de Kate Laswell. También destaca Fernando de Luis, encargado de doblar al personaje que interpreta Mads Mikkelsen. Las interpretaciones transmiten muy bien la tensión, mientras que Valeria, con su característico acento mexicano, aporta un toque diferente a las conversaciones. La sincronización de las voces también está muy conseguida.

El resto del sonido tampoco se queda atrás. Los disparos, las explosiones, el agua o los vehículos pesados acercándose hacen que la experiencia sea espectacular. Con una buena barra de sonido se disfruta muchísimo y con unos cascos todavía más, especialmente cuando podemos distinguir de dónde vienen los disparos. Sin embargo, en el multijugador hay algo que no termina de convencerme. Las voces de los narradores y algunos avisos resultan bastante más planos que en anteriores entregas, con frases que suenan demasiado artificiales. Incluso me han recordado por momentos a voces generadas por IA, aunque no tengo ninguna prueba de que se haya utilizado esta tecnología. Es una sensación personal, pero esperaba algo más después del fantástico trabajo de la campaña.

Conclusiones

Modern Warfare 4 no me ha parecido una entrega más. La campaña vuelve a subir el listón, con personajes que arrastran lo ocurrido en juegos anteriores, nuevas incorporaciones y escenas difíciles de olvidar. Mads Mikkelsen me ha convencido incluso con los pequeños clichés de su personaje. El multijugador sigue siendo de lo mejor de Call of Duty y DMZ ha conseguido sorprenderme. Todavía recuerdo aquella huida entre tanques, con todo a punto de irse al carajo. Si añadimos lo bien que luce en PC y Xbox Series X, el excelente doblaje de la campaña y un apartado sonoro que te mete en mitad de los combates, tenemos una entrega que he disfrutado muchísimo. Solo me chirrían las voces de los avisos del multijugador. Por lo demás, Call of Duty vuelve por todo lo alto.

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"Price vuelve a la acción en un conflicto que va mucho más allá de Corea, y DMZ vuelve a ponerlo..."

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