Ya podemos disfrutar como antes en cualquier televisión.
En Gamescom 2025 tuvimos un nivel de reuniones bastante importante, pero entre pasillos nos encontramos con una empresa que estaba terminando de desarrollar algo increíble: que los juegos de pistolas como Time Crisis, que solo funcionaban en teles de tubo, pudieran hacerlo en teles convencionales actuales. La idea nos pareció magnífica pues estamos en una actualidad en donde las recreativas han desaparecido de nuestras vidas al nivel que lo estaban antes (echo de menos aquellas al lado del cine) por lo que llevarlas a nuestras casas, no podía estar más de moda.
Durante la feria no pudimos conocer más de G’AIM’E, pero conseguimos su contacto y procedimos a conocer más detalles lo que estaba por venir. Todo comenzó en Kickstarter en junio de 2025 donde la empresa (Tasse Denki Co. LTD) publicó los detalles del proyecto de G’AIM’E, que consistía en un TVBox con los juegos precargados y unas pistolas que nos recordaban mucho a los diseños de las recreativas. ¿La promesa? Muy sencilla, que podamos por fin jugar con normalidad en las TV planas.
¿Cómo es posible esto?
La clave está en sus pistolas. Antiguamente las pistolas tenían un emisor láser que rebotaba en las TV cuando apuntábamos y eso daba la precisión para poder disparar y acabar con el enemigo. Pero en las TV actuales eso no ocurre por su arquitectura, dejando inútiles dichas pistolas míticas así que G’AIM’E tenía que tener un as bajo la manga para solucionar esto y sabéis cuál era ese as pues la IA. No es que tenga ChatGPT incorporado, pero sí tiene una cámara capaz de analizar el entorno focalizándose en la pantalla, de manera que cuando apuntamos pueda ver realmente a dónde lo estamos haciendo y recrear el tiro sin problemas.
Una vez más la IA ayuda a problemas complejos como podría ser este caso. No obstante, el sistema tiene requerimientos muy concretos que debemos respetar para que funcione correctamente, luego os los comentaremos.
La campaña en Kickstarter fue un éxito, pero ya con la financiación adecuada y con el acuerdo cerrado con Bandai Namco saltaron a las grandes distribuciones. Por ello desde Q4 ya vimos disponibles en tiendas como MediaMarkt los distintos sets que salieron a la venta.
Títulos y versiones disponibles
Vamos a resolver unas de las dudas más comentadas en redes y es qué juegos incluye y si son ampliables o no. Bueno el propio nombre del producto nos indica el juego que tiene como eje central y es el Time Crisis de recreativa el clásico que los que tenemos + de 30 recordamos. Pero no es el único, ya que también se incluye el Point Blank, Steel Gunner 1 y 2.
- G’AIM’E Time Crisis Basic - (Pistola + TVBox)
- G’AIM’E Time Crisis Premium – (Pistola + TVBox + Pedal + Llavero)
- G’AIM’E Time Crisis Ultimate
Como veis tenemos un pack según nuestras necesidades o expectativas para jugar. Personalmente siempre apostaría por mínimo el pack premium pues el pedal es clave para la total inmersión en juegos como Time Crisis.
Los primeros pasos
La gente G’AIM’E ha invertido un considerable tiempo en el packaging, en que la experiencia sea fluida y lo más fidedigna posible. Nosotros hemos podido analizar la versión Ultimate y hemos realizado un unboxing completo que os lo enseñamos, pues más vale una imagen que mil palabras:
Como veis esta versión que es la más completa viene super equipada y es perfecta para un fan de la saga que ha invertido tantos euros como monedas tenia en el bolsillo cuando llegaba a una recreativa y se encontraba con su juego favorito.
Las pistolas están muy bien construidas, siendo muy fidedignas a las de la recreativa más que de la G-Con que se vendió en PlayStation. En peso se sienten perfectas, muy equilibradas para unas buenas horas de uso, pero a la vez aportando el peso exacto para que sintamos que el material es de calidad.
A nivel de botones, encontramos por el lado izquierdo el botón A, el de insertar moneda (importante más adelante) y el selector de vibración o no. Por el lado derecho tenemos el botón de pausa y el botón B. Obviamente, en el dedo encontramos el gatillo.
Un aspecto importante es que la pistola no tiene físicamente el efecto de la recreativa cuando disparamos ya que eso tiene un consumo excesivo de electricidad que prácticamente solo puede ser reproducido en la máquina original. Aquí eso se suple con un sistema de vibración bastante adecuado que nos deja la sensación de que hemos disparado.
Por el lado del pedal, no tiene mucho misterio es de un material claramente pensando para dar pisadas fuertes, funciona con precisión y es clave para una experiencia completa. El pedal se conecta mediante USB-C, ocupando el slot del jugador dos del TVBox. Este pedal está especialmente pensado para Time Crisis pues el juego que lo usa como elemento central.
Las distancias donde nos colocamos son vitales para una experiencia de juego perfecta
Un detalle importante que habréis visto en el vídeo es la lámina explicativa de las distancias siendo este el aspecto más importante para una calibración correcta. Os transcribimos (pues es clave) según nuestra configuración tener en cuenta estas:
- 20-30 pulgadas la distancia de la pistola con la tele debe ser de 1.5 a 2 metros.
- 32 a 50 pulgadas la distancia de la pistola con la tele debe ser de 2-3 metros.
- 50 a 65 pulgadas la distancia de la pistola con la tele debe ser de 3 a 3.5 metros.
- 65 o más pulgadas la distancia de la pistola con la tele debe ser de 4 metros incluso algo más.
Nosotros hemos hecho la prueba en dos dimensiones para ver si el resultado es el mismo, nuestras pruebas por tanto se han hecho en una TV de 82 pulgadas y una TV de 32 pulgadas.
La primera de ellas fue en la TV más grande entonces, como bien indica el manual para dimensiones de +65 pulgadas es necesario un adaptador adicional de tipo C para poder cumplir con la distancia requerida, algo que cumplimos para probar. Nuestra experiencia en este caso la queremos cerrar en torno un dato, el porcentaje de revisión, en este caso no hemos conseguido aumentar más del 29%. Tras pruebas exhaustivas hemos visto que no es por el sistema, sino porque al haber más distancia entra en juego un factor clave, es más difícil conseguir que los tiros sean precisos. Si bien es cierto que hay elementos del alrededor que el propio fabricante indica que pueden interferir con la cámara de la pistola, pero no fue nuestro caso por tanto a mayor distancia más reto es conseguir un tiro preciso o al menos con nuestra habilidad.

Dicho esto, pasamos a la segunda prueba en la TV de 32 pulgadas, aquí la distancia requerida está en 2 metros. Una vez más se hace una calibración del sistema y probamos donde aumentamos la tasa de precisión a casi el 50%. Tenemos que decir que esta es la experiencia más cercana a la recreativa original pues la pantalla tenía una dimensión incluso inferior (17 pulgadas). Es una evidencia que, a menor tamaño, ser más preciso es mucho más fácil.
Por tanto, tras nuestras pruebas podemos concluir que en términos de replicar la experiencia original que es lo que G’AIM’E nos trae a nuestras casas en televisiones modernas, es mucho más que adecuada, es prácticamente idéntica siendo por tanto un trabajo impecable por parte del equipo.
Time Crisis es el eje central, pero como decíamos no venía solo
Sí es cierto que hemos querido basar nuestro análisis en un juego del cual teníamos una amplia experiencia sobre el terreno, pero tenemos tremendos juegazos como que lo acompañan. Point Blank es un clasicazo pues es un juego de retos donde la velocidad y nuestra habilidad con la pistola son claves. El juego es originalmente de 1994 donde salió tanto en Arcade (es la versión que viene) como en la PlayStation original.
Point Blank compitió directamente en popularidad con Time Crisis, dividiendo a los jugadores, pero eran juegos totalmente complementarios pues son experiencias distintas siendo además los dos de Namco. Finalmente nos encontramos con Steel Gunner tanto el primero como el segundo donde el objetivo principal es acabar con enemigos del futuro en nuestras armaduras a lo Iron Man, es divertido pero los otros dos títulos lo eclipsan totalmente entre su experiencia y gráficos.
Sin actualizaciones al menos por el momento
Esto es un punto interesante y que más nos han preguntado mientras hacíamos nuestro análisis y ya podemos confirmarlo. Si bien G’AIM’E está continuamente trabajando en mejoras del software a corto no han liberado aún los métodos de actualización del mismo si es que finalmente se puede hacer. Lo que sí está claro es que los juegos que vienen preinstalados son y serán esos ya que no hay planes de actualización de los mismos, nos imaginamos que es por los acuerdos cerrados con Namco. Este set de juegos es los mismos que licencian para Arcade1Up por ejemplo y no han ampliado más juegos de pistolas en esa variante de arcade.
Nosotros nos hemos ofrecido no obstante a probar, cualquier actualización en pruebas que la empresa quiera sacar y ofreceros información al respecto.
La experiencia nostálgica/arcade definitiva
Teníamos muchísimas ganas de probar este producto en nuestra casa porque hemos sido fans de este género y porque creemos que sigue teniendo una importancia muy relevante. Pero además estos títulos también salieron en la PlayStation Original y desde que migramos a televisiones modernas ya no pudimos jugar más a estos títulos. Pues bien, eso se ha acabado gracias a G’AIM’E donde han conseguido un producto redondo que funciona de manera muy precisa ofreciéndonos momentos de diversión tanto en solitario como en compañía.
- Fiel recreación de la experiencia árcade.
- Materiales muy buena calidad.
- Proceso de setup intuitivo y preciso.
- Extras para coleccionistas.
- Ideal que se pudieran ampliar los juegos aunque hubiera que pagar.