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    <title>TodoJuegos</title>
    <link>https://todojuegos.com</link>
    <description>Revista online con información de Videojuegos: PC, Switch, PlayStation, Xbox y más.</description>
    <language>es</language>
    <copyright>Copyright 2026 TodoJuegos.com</copyright>
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        <title>TodoJuegos</title>
        <link>https://todojuegos.com</link>
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	<item>
		<title>Aloft estrenará su versión 1.0 junto a su debut en consolas</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30785/Aloft-estrenara-su-version-10-junto-a-su-debut-en-consolas</link>
		<description><![CDATA[Construir hogares y transformar islas en naves voladoras formará parte de su particular propuesta.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Funcom y Astrolabe Interactive han anunciado que <strong>Aloft llegará a PlayStation 5 a principios de 2027</strong>, coincidiendo con la salida de su Acceso Anticipado en Steam y el lanzamiento de la versión 1.0 en PC.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/zslUbFEaTm4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>La edición para la consola de Sony ofrecerá la misma experiencia que la versión definitiva para ordenador, incorporando <strong>más de dos años de actualizaciones, mejoras y nuevos contenidos</strong> desarrollados durante su etapa de Acceso Anticipado.</p><p>Aloft propone una experiencia de supervivencia en mundo abierto ambientada entre <strong>islas flotantes que podemos transformar en auténticas naves voladoras</strong>. A partir de ellas es posible construir nuestro hogar, recorrer los cielos y descubrir nuevas zonas tanto en solitario como acompañados.</p><p>Durante su desarrollo, el proyecto ha ido ampliándose con nuevos contenidos, historias y diferentes mejoras destinadas a completar la visión original de Astrolabe Interactive tras seis años de trabajo.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:17:45 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Conan Exiles Enhanced prepara su llegada a PS5 y Xbox Series X|S</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30784/Conan-Exiles-Enhanced-prepara-su-llegada-a-PS5-y-Xbox-Series-XS</link>
		<description><![CDATA[Funcom prepara mejoras visuales, de rendimiento y juego cruzado entre plataformas.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Funcom ha anunciado que <strong>Conan Exiles Enhanced llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S</strong>, llevando a la actual generación de consolas la versión mejorada del conocido juego de supervivencia en mundo abierto. Los actuales propietarios podrán actualizar <strong>gratuitamente de PlayStation 4 a PlayStation 5 y de Xbox One a Xbox Series X|S</strong>, manteniendo además todo el contenido que hayan adquirido anteriormente.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/apfIl4AyY-Y" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>Conan Exiles Enhanced incorpora <strong>mejoras visuales en escenarios, personajes, iluminación y efectos</strong>, además de una interfaz rediseñada, optimizaciones de rendimiento y diferentes ajustes destinados a mejorar la experiencia de juego.</p><p>La edición Enhanced también integra de una forma más fluida <strong>Exiled Lands e Isle of Siptah</strong>, aunque esta última continúa siendo una expansión que debe adquirirse por separado.</p><p>Funcom ha confirmado igualmente que <strong>el juego cruzado completo llegará poco después del lanzamiento</strong>, permitiendo conectar a la comunidad entre las diferentes plataformas.</p><p>La fecha exacta de lanzamiento de <strong>Conan Exiles Enhanced en PlayStation 5 y Xbox Series X|S</strong> se anunciará más adelante.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 20:16:14 +0000</pubDate>
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		<title>Spacetime Chronicles convierte el papel y el stop-motion en una aventura</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30783/Spacetime-Chronicles-convierte-el-papel-y-el-stop-motion-en-una-aventura</link>
		<description><![CDATA[La obra de Stefano Bertelli expande el universo de su película con puzles, exploración y una demo gratuita ya disponible.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Seenfilm y Beverlor han presentado <strong>Spacetime Chronicles</strong>, una aventura de puzles creada con escenarios físicos de papel y animación stop-motion que llegará en 2027. El juego ya cuenta con una <strong>demo gratuita disponible en Steam</strong>.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/HgylFNrw6hc" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>El proyecto está dirigido por el cineasta italiano <strong>Stefano Bertelli</strong>, ganador de un Webby Award y con más de dos décadas de experiencia en videoclips y animación. A lo largo de su carrera ha trabajado en piezas vinculadas a artistas como Pink Floyd, Motörhead, Eminem o Robbie Williams.</p><p>Spacetime Chronicles expande además el universo del largometraje de animación del mismo nombre, seleccionado en festivales como <strong>Annecy 2026, Fantasia y Raindance</strong>, trasladando ahora ese particular mundo a una experiencia interactiva.</p><p>La historia comienza cuando <strong>Fred y un misterioso gato quedan atrapados en un lugar donde el tiempo empieza a colapsar</strong>. Diferentes épocas se entremezclan mientras escenarios aparentemente cotidianos esconden secretos y rompecabezas que tendremos que resolver mediante la exploración y la observación.</p><p>Su principal seña de identidad está en el apartado visual. Los <strong>escenarios, personajes y objetos se construyen físicamente con papel</strong> y posteriormente cobran vida mediante técnicas de stop-motion, trasladando al videojuego el estilo artesanal utilizado por Seenfilm en sus trabajos audiovisuales.</p><p>La demo permite probar esta combinación de <strong>exploración, narrativa y puzles ambientales</strong> antes de su lanzamiento completo, previsto para 2027 en PC a través de Steam.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 19:35:52 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>The Outlast Trials llega por sorpresa a Switch 2 a tiempo para Halloween</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30782/The-Outlast-Trials-llega-por-sorpresa-a-Switch-2-a-tiempo-para-Halloween</link>
		<description><![CDATA[El terror cooperativo de Red Barrels ya está en la eShop, para jugar en solitario o con hasta cuatro amigos.<br/><br/><p>Halloween llega con sustos también a la consola de Nintendo. <strong>Red Barrels</strong> ha lanzado sin previo aviso <strong>The Outlast Trials</strong> en <strong>Nintendo Switch 2</strong>, donde ya se puede comprar en la eShop por <strong>39,99 dólares</strong>. Los precios en euros todavía no se conocen.</p><p>The Outlast Trials es un juego de terror y supervivencia que se puede jugar en solitario o en <strong>cooperativo para dos, tres o cuatro jugadores</strong>. Está ambientado en plena <strong>Guerra Fría</strong>, en las instalaciones de la <strong>Corporación Murkoff</strong>, que recluta a la fuerza a conejillos de indias humanos para probar técnicas de lavado de cerebro y control mental. Como en los anteriores Outlast, no se trata de combatir, sino de esconderse, huir y evitar a los enemigos, aunque Murkoff da herramientas para moverse con más sigilo, escapar o ralentizar a los perseguidores, que hay que ganarse y mejorar. También se puede personalizar al paciente y decorar su celda, que hace de base entre prueba y prueba.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/The_Outlast_Trials/normal_the_outlast_trials-2.jpg' alt='The Outlast Trials' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>El juego salió en acceso anticipado en PC el <strong>18 de mayo de 2023</strong>, y su versión completa llegó el <strong>5 de marzo de 2024</strong> a PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y PC. Desde entonces ha recibido eventos como el que <a href='https://todojuegos.com/noticia-30378/El-nuevo-evento-de-The-Outlast-Trials-llena-las-pruebas-de-gas-txico'>llenó sus pruebas de gas tóxico</a> en septiembre.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:32 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Minecraft ya está en Switch 2, con mejoras gratis para la versión digital</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30781/Minecraft-ya-esta-en-Switch-2-con-mejoras-gratis-para-la-version-digital</link>
		<description><![CDATA[Estrena Vibrant Visuals y carga más rápido, pero quien tenga el juego en formato físico tendrá que pagar.<br/><br/><p>El juego más vendido de la historia ya tiene versión para <strong>Nintendo Switch 2</strong>. Mojang y Xbox han lanzado Minecraft en la nueva consola el <strong>27 de octubre</strong>, y quien ya lo tuviera en Switch no tendrá que empezar de cero: los mundos y las partidas guardadas se pueden llevar a la nueva versión. Además, quienes tengan la versión <strong>digital</strong> de Switch pueden conseguir la de Switch 2 <strong>gratis</strong> hasta finales de <strong>enero de 2027</strong>.</p><p>Con la versión <strong>física</strong> no es tan sencillo. Al arrancar el cartucho de Switch, el juego muestra un mensaje que invita a comprar con descuento la <strong>Ultimate Collection</strong> digital para Switch 2, que incluye el juego base y cinco complementos. Según Nintendo Life, el precio rebajado queda por debajo del de la propia edición y del juego suelto, que cuesta <strong>29,99 dólares</strong>, pero no hay mejora gratuita. A muchos padres no les ha hecho gracia, y en los comentarios de Nintendo Life no faltan los que tienen un hijo con la versión digital y otro con la física.</p><p>El principal cambio en Switch 2 es <strong>Vibrant Visuals</strong>, el paquete gráfico que ya estaba en otras plataformas: reflejos en el agua, niebla volumétrica y sombras dinámicas que se mueven con las fuentes de luz. El mundo sigue siendo igual de cuadrado, pero de cerca gana mucho detalle. Según el análisis de Nintendo Life, que le pone un <strong>8 sobre 10</strong>, el juego apunta a <strong>60 fotogramas por segundo</strong>, aunque a veces caen, y se pueden subir los ajustes gráficos a cambio de bajar a unos 30. La generación del mundo y los tiempos de carga son mucho más rápidos que en Switch, y todas las versiones incluyen el pack <strong>Super Mario Mash-Up</strong>.</p><p>Lo que más se echa de menos son los controles. Hay controles táctiles para jugar en modo portátil, pero ni control por movimiento ni <strong>modo ratón</strong> con los Joy-Con 2, algo que en un juego como Minecraft parecía casi obligado. Mientras tanto, Mojang sigue con sus planes para la saga, que pronto tendrá <a href='https://todojuegos.com/noticia-30558/Minecraft-tendr-su-primera-nueva-dimensin-en-ms-de-14-aos'>su primera nueva dimensión en más de 14 años</a>.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:30 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>El CEO de Pocketpair quiere llevar Palworld a Switch 2 pese a la demanda</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30780/El-CEO-de-Pocketpair-quiere-llevar-Palworld-a-Switch-2-pese-a-la-demanda</link>
		<description><![CDATA[Takuro Mizobe dice que le encantaría hablarlo, aunque el pleito de patentes con Nintendo sigue abierto.<br/><br/><p>Pocketpair y Nintendo siguen enfrentadas en los tribunales, pero eso no quita las ganas de ver Palworld en Switch 2. En una entrevista con VGC, el CEO del estudio, <strong>Takuro Mizobe</strong>, ha respondido con un rotundo <em>«por supuesto»</em> cuando le preguntaron si un port para la consola de Nintendo es una posibilidad real. <em>«Antes que nada, quiero decir que Switch 2 nos parece una plataforma increíble, no solo para los juegos de todo el mundo, sino sobre todo aquí en Japón y para la industria japonesa»</em>, explica. <em>«Si alguna vez tenemos la oportunidad de hablar o de plantearnos llevar Palworld a Switch de alguna forma, nos encantaría tener esas conversaciones»</em>.</p><p>Es un cambio de tono respecto a lo que decía el estudio hace un par de años. En <strong>junio de 2024</strong>, antes del lanzamiento, el propio Mizobe veía poco probable una versión para la primera Switch por sus limitaciones técnicas. En <strong>marzo de 2025</strong>, el director de comunicación <strong>John Buckley</strong> dijo a IGN que Palworld era <em>«un juego pesado»</em> que no cabía en Switch, pero que una versión de Switch 2 era algo <em>«que merecía la pena considerar al 100%»</em> si la consola tenía potencia suficiente. Ahora que se conocen sus especificaciones, y que por ella han pasado Cyberpunk 2077 o Elden Ring, ese obstáculo parece resuelto.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/Palworld/normal_palworld-16.jpg' alt='Palworld' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>El problema es otro. <strong>Nintendo</strong> y <strong>The Pokémon Company</strong> demandaron a Pocketpair por infracción de patentes en <strong>septiembre de 2024</strong>, y Mizobe no ha querido hablar del caso porque sigue abierto. En <strong>noviembre de 2025</strong>, la demanda se acotó a las versiones antiguas del juego, después de que Pocketpair quitara con varias actualizaciones las mecánicas en disputa, como lanzar una Pal Sphere para invocar a un Pal o planear con ellos. El <strong>Tribunal de Distrito de Tokio</strong> dará a conocer su valoración preliminar el <strong>9 de noviembre</strong>.</p><p>Que el pleito no aparta a Pocketpair de las consolas de Nintendo ya se vio el año pasado, cuando lanzó en Switch otro de sus juegos, el roguelike de cartas Overdungeon. Mizobe también ha dicho a VGC que el éxito de Palworld no va a decidir qué hace el estudio a continuación. Hace poco, Pocketpair ya nos <a href='https://todojuegos.com/noticia-30681/Pocketpair-explica-cmo-nace-un-Pal-votaciones-en-Slack-y-un-cementerio'>contaba cómo nace un Pal</a>. Palworld está disponible en PC, Xbox Series y PS5.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:28 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>PlayStation celebra sus 30 años con un libro de 400 páginas y hasta 325 dólares</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30779/PlayStation-celebra-sus-30-anos-con-un-libro-de-400-paginas-y-hasta-325-dolares</link>
		<description><![CDATA[The First 30 Years abre el archivo de prototipos de Sony, y su edición de lujo tendrá solo 1.994 ejemplares.<br/><br/><p>Sony ha encontrado un formato físico que sí le apetece vender. PlayStation ha anunciado <strong>PlayStation: The First 30 Years</strong>, un libro de <strong>400 páginas</strong> que repasa la historia de la marca con un acceso sin precedentes al archivo de la compañía: <strong>prototipos</strong> de I+D, bocetos conceptuales y maquetas de desarrollo. Ya se puede reservar y empezará a enviarse en <strong>noviembre</strong>.</p><p>Además de las imágenes, el libro recoge las explicaciones de los ingenieros y diseñadores que dieron forma a PlayStation, entre ellos <strong>Ken Kutaragi</strong>, considerado el padre de la consola, <strong>Teiyu Goto</strong>, diseñador del mando original, y <strong>Yujin Morisawa</strong>, responsable del diseño de PS5. Según la descripción oficial, cuentan <em>«las decisiones creativas y técnicas detrás de parte del hardware más icónico de la historia de los videojuegos»</em>.</p><p>No es barato. La edición normal cuesta <strong>125 dólares</strong>, y la <strong>Deluxe Edition</strong> sube a <strong>325</strong>. De esta última solo se imprimirán <strong>1.994</strong> ejemplares, una cifra que coincide con el año en que salió la primera PlayStation. Tendrá la encuadernación a la vista, un estuche de presentación y láminas exclusivas. Los precios en euros todavía no se conocen.</p><p>El anuncio no ha sentado bien a todo el mundo. Las respuestas en las redes están llenas de críticas, y Destructoid destaca la ironía de que Sony saque un lujoso objeto físico justo cuando ha anunciado que <a href="https://todojuegos.com/noticia-30038/PlayStation-pondr-fin-a-los-discos-fsicos-en-sus-nuevos-juegos">dejará de editar sus juegos en disco</a> en 2028, y cuando acaba de <a href="https://todojuegos.com/noticia-30734/Sony-deja-de-fabricar-reproductores-UHD-Blu-ray-y-la-PS5-se-queda-casi-sola">dejar de fabricar reproductores UHD Blu-ray</a>. Para los coleccionistas, eso sí, apunta a ser una pieza muy cuidada.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:17 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Valheim salió en acceso anticipado porque su creador no podía seguir pagándolo</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30778/Valheim-salio-en-acceso-anticipado-porque-su-creador-no-podia-seguir-pagandolo</link>
		<description><![CDATA[Richard Svensson cuenta que fue la única salida para un proyecto en solitario que ya ha vendido 17 millones.<br/><br/><p>Valheim es uno de los grandes éxitos del acceso anticipado de Steam, y su creador reconoce que no fue un plan, sino una necesidad. En una entrevista con GamesIndustry, <strong>Richard Svensson</strong>, CEO de <strong>Iron Gate</strong>, explica que el juego empezó como un proyecto en solitario y que salió en acceso anticipado porque <em>«no podía permitirse seguir trabajando en él»</em>. Era, en sus palabras, <em>«la única solución razonable en aquel momento»</em>.</p><p>La apuesta salió bien. Valheim había vendido <strong>17 millones</strong> de copias cuando lanzó su versión <strong>1.0</strong> en <strong>septiembre de 2026</strong>, y Svensson está convencido de que sin el acceso anticipado no lo habría conseguido. <em>«Aunque hubiéramos tenido un presupuesto enorme y hubiéramos trabajado en el juego en secreto durante cinco años hasta el lanzamiento, nunca habríamos llegado a tanta gente»</em>, asegura. <em>«Tener el juego disponible y poder trabajar con la comunidad en directo es la única forma en que Valheim habría alcanzado el éxito que ha tenido»</em>.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/Valheim/normal_valheim-3.jpg' alt='Valheim' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>Eso sí, el acceso anticipado se alargó mucho. Valheim pasó <strong>más de cinco años</strong> en él, cuando la media es de unos <strong>21 meses</strong> según los datos de GameDiscoverCo que cita GamesIndustry. Svensson lo atribuye a que el proyecto crecía con cada actualización. <em>«Siempre hemos intentado que el equipo fuera relativamente pequeño, pero aun así, la escala de producción ahora es gigantesca comparada con la del lanzamiento en acceso anticipado»</em>, explica. <em>«Entonces, cuando hacíamos un bioma nuevo, era básicamente lo mismo con otra capa de pintura, pero ahora es mucho más. Ya no se trata solo de contenido, y eso ha alargado el desarrollo más de lo que esperábamos»</em>.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:16 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Molyneux: «La industria finge que no usa IA, pero es casi imposible evitarla»</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30777/Molyneux-La-industria-finge-que-no-usa-IA-pero-es-casi-imposible-evitarla</link>
		<description><![CDATA[El creador de Fable cree que la IA es el mayor avance creativo para los estudios, en plena polémica en EA.<br/><br/><p><strong>Peter Molyneux</strong> se ha metido de lleno en el debate de la inteligencia artificial. En una entrevista con PC Gamer sobre <strong>Masters of Albion</strong>, el juego de dioses que presenta como el último de su carrera, el creador de Populous, Dungeon Keeper, Black &amp; White y Fable asegura que la industria esconde lo que todo el mundo hace. <em>«Esta es la verdad: como industria, estamos fingiendo que no usamos IA, pero la realidad es que ahora es casi imposible programar sin ella. Casi imposible»</em>, explica. <em>«Cuesta muchísimo sacar la IA del autocompletado de código y de las herramientas generativas. Todos los juegos que han salido en el último año la han usado, pero aun así podemos no marcar la casilla de IA»</em>.</p><p>Esa casilla es la que <strong>Steam</strong> obliga a rellenar a los desarrolladores, y según Molyneux, en cuanto se marca, un <strong>12%</strong> de los jugadores se va y otro <strong>18%</strong> probablemente lo mire y piense que no es para él. Para él, la culpa de ese rechazo la tienen <strong>ChatGPT</strong> y <strong>Gemini</strong>, por lanzar modelos que generaban <em>«esas imágenes repulsivas de manos con diez dedos»</em> y que hicieron que mucha gente asociara la IA con contenido basura. Aun así, lo tiene claro: <em>«Es muy polémico, pero es el mayor avance en creatividad para los estudios pequeños, para los medianos y para los grandes»</em>.</p><p>Para explicarlo, recuerda cómo trabajaba en Lionhead. Encargar un boceto al artista conceptual Mike McArthur suponía semanas de idas y venidas, y ahora ese trabajo se hace en cinco minutos. Programar el prototipo de un zombi que sale de la tumba y camina por el mundo llevaba meses, y con IA se hace en un día. Molyneux admite que la IA todavía no sirve para crear los recursos finales de un juego, pero cree que eso cambiará pronto: <em>«En menos de un año, predigo que habrá IA tan unida a motores como Unity y Unreal que será muy difícil quitarla»</em>.</p><p>Conviene tomarlo con algo de cautela. Molyneux es famoso por prometer más de lo que sus juegos acabaron ofreciendo, desde los árboles que iban a crecer en Fable hasta el Milo de Kinect, y Destructoid recuerda que en 2019 anunció un juego con NFT. Además, sus palabras llegan en plena polémica. Epic acaba de lanzar <a href="https://todojuegos.com/noticia-30730/Epic-ofrece-hasta-50000-dlares-por-hacer-juegos-con-IA-en-su-nuevo-concurso">un concurso de juegos hechos con IA</a>, y varios empleados de <strong>EA</strong> se han quejado a Vertical Slice tras los <a href="https://todojuegos.com/noticia-30713/Los-despidos-de-EA-alcanzan-a-Full-Circle-el-estudio-del-nuevo-Skate">últimos despidos</a>. <em>«La moral ha sido terrible. La dirección estaba muy entusiasmada con Claude y las posibilidades de la IA generativa, para disgusto de mi equipo»</em>, cuenta una fuente. Otra lo resume así: <em>«El mensaje de todos los jefes que he oído es que esto es el futuro y que hay que subirse al carro»</em>.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:14 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Capcom prepararía una colección de sus clásicos de consola, según Corea</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30776/Capcom-prepararia-una-coleccion-de-sus-clasicos-de-consola-segun-Corea</link>
		<description><![CDATA[El organismo de calificación coreano ha registrado 29 juegos de NES, SNES y Game Boy, de Mega Man a Breath of Fire.<br/><br/><p>Capcom podría estar preparando otra visita a su archivo. El <strong>Game Rating and Administration Committee</strong> de Corea del Sur, el organismo que califica los videojuegos en el país, ha registrado de golpe <strong>29 juegos clásicos</strong> de la compañía. Como señalan Gematsu y Time Extension, todos tienen algo en común: salieron en <strong>consolas domésticas</strong>, y algunos solo existieron en ellas. Por eso se especula con una recopilación de juegos de 8 y 16 bits, en la línea de los Capcom Arcade Stadium, que se centraban en las recreativas.</p><p>La lista mezcla sagas muy conocidas con alguna rareza. Están los cinco primeros <strong>Mega Man</strong>, además de Mega Man X y Mega Man Soccer. También Street Fighter II: The World Warrior, Super Street Fighter II: The New Challengers, Street Fighter Alpha 2 y Street Fighter 2010: The Final Fight. De la saga Final Fight aparecen Final Fight, Final Fight 2, Final Fight 3 y Mighty Final Fight. Completan la lista Ghosts 'n Goblins, Super Ghouls 'n Ghosts, Gargoyle's Quest II y Demon's Crest, los RPG <strong>Breath of Fire</strong> y <strong>Breath of Fire II</strong>, y 1942, Commando, Captain Commando, Destiny of an Emperor, The King of Dragons, Knights of the Round, Magic Sword: Heroic Fantasy y Saturday Night Slam Masters.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Mega%20Man%20X%20Legacy%20Collection%201%202/Mega-Man-X-Legacy-Collection-1-2-28.jpg' alt='Mega Man X Legacy Collection' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>Algunos de estos juegos, como 1942, Captain Commando o Knights of the Round, ya estaban en los Capcom Arcade Stadium, pero en su versión de recreativa. Otros se pueden jugar en colecciones como Mega Man Legacy Collection o en Nintendo Switch Online. Capcom no ha anunciado nada, y la lista no aclara las plataformas, aunque Push Square da por hecho que la colección llegaría a PS5. Tampoco se sabe si serán uno o varios recopilatorios: en los comentarios de Nintendo Life, más de uno echa de menos Mega Man 6, Mega Man X2 o Mega Man X3.</p><p>Encaja con lo que Capcom contó en sus <a href='https://todojuegos.com/noticia-30761/Requiem-supera-los-85-millones-y-Capcom-ya-vende-casi-todo-en-digital'>últimos resultados</a>, en los que su catálogo sigue vendiendo bien. Las mismas calificaciones coreanas incluyen también <strong>Lumines Arise</strong>, que salió en PS5 y PC en noviembre de 2025, con Fictions como editora, lo que apunta a nuevas plataformas para el juego de puzles. Fictions también aparece como editora de una versión para Xbox Series de Sword of the Sea que se ha visto en la Microsoft Store.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:12 +0000</pubDate>
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		<title>GTA 6 ocupará 210 GB y Rockstar votará su sindicato el día de la precarga</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30775/GTA-6-ocupara-210-GB-y-Rockstar-votara-su-sindicato-el-dia-de-la-precarga</link>
		<description><![CDATA[La precarga empieza el 12 de noviembre, el mismo día en que arranca la votación del sindicato en el estudio.<br/><br/><p>Falta muy poco para GTA 6, y ya se sabe cuánto espacio hay que hacerle. Según <strong>PlayStation Game Size</strong>, una cuenta que suele acertar con los datos de la PlayStation Store, la descarga de Grand Theft Auto VI ocupa <strong>210 GB</strong> en <strong>PS5</strong>, y MP1st asegura que la cifra es la misma en <strong>Xbox Series X|S</strong>. La misma fuente confirma que la <strong>precarga</strong> empieza el <strong>12 de noviembre</strong>, una semana antes del lanzamiento del <strong>19 de noviembre</strong>, y que el juego se desbloqueará a medianoche. Además, el filtrador NateTheHate apunta a que el embargo de los análisis termina el <strong>18 de noviembre</strong>. Rockstar no ha confirmado ninguno de estos datos.</p><p>Es mucho espacio. GTA 5 pide un mínimo de <strong>148,2 GB</strong> en la PlayStation Store, y Red Dead Redemption 2 ocupa unos 150 GB en PC. En una PS5 de lanzamiento sin ampliar, GTA 6 se comería alrededor de un tercio del disco. Push Square cree que el tamaño también explica por qué la edición física no lleva disco, sino un código de descarga en la caja: con 210 GB, el juego habría necesitado unos <strong>tres Blu-ray</strong> en PS5, y más en Xbox Series X, que usa discos de menos capacidad.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Grand%20Theft%20Auto%20V/Grand-Theft-Auto-V-NG-90.jpg' alt='Grand Theft Auto V' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>El 12 de noviembre también será un día importante dentro de Rockstar. Según Aftermath, ese día empieza la votación para reconocer el sindicato de la plantilla, organizado con el sindicato británico <strong>IWGB</strong>, y estará abierta hasta el <strong>26 de noviembre</strong>. Si sale adelante, el acuerdo daría a los trabajadores voz en el salario y los bonus, las horas extra, los despidos, la flexibilidad laboral y el uso de la <strong>IA generativa</strong>. <em>«Cuando las decisiones de la dirección se mantienen ocultas, no podemos abordar como es debido problemas como la brecha salarial de género, las normas desiguales y cambiantes sobre el pago de las horas extra o la preocupación de muchos compañeros por su empleo después del lanzamiento»</em>, explica <strong>Shanti Easton-Steel</strong>, del comité del sindicato. La votación llega en plena disputa legal por el despido de varios empleados que, según Rockstar, filtraron información confidencial. Muchos de ellos participaban en el sindicato, y Rockstar niega haber intentado frenarlo.</p><p>Mientras tanto, la promoción no para. La revista <strong>Edge</strong> dedica su número <strong>430</strong>, que sale a la venta el <strong>29 de octubre</strong>, a un reportaje de <strong>16 páginas</strong> hecho en la sede de Rockstar en Edimburgo, con entrevistas, imágenes exclusivas y una portada desplegable con Jason y Lucia. GamesRadar lo publicará gratis en su web ese mismo día. Hasta Xbox ha jugado al despiste con una foto de Halloween en la que aparece el icono de GTA VI en su consola, que acumula más de <strong>2,8 millones</strong> de visitas. Y ante el miedo de otros estudios, que siguen apartando sus juegos de noviembre, el analista <strong>Mat Piscatella</strong>, de Circana, quiere tranquilizarlos: <em>«El miedo de muchos equipos a poner su juego en la misma ventana que GTA es completamente exagerado»</em>.</p><p>GTA 6 llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S. Ya habíamos contado que <a href='https://todojuegos.com/noticia-30690/GTA-6-estrecha-sus-calles-y-limita-las-armas-como-Red-Dead-Redemption-2'>sus calles serán más estrechas que en GTA 5</a>, y la versión de PC, según los rumores, llegará en el primer trimestre de 2027.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 12:24:09 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Dune: Parte Tres estrena nuevo trailer calentando su estreno</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30774/Dune-Parte-Tres-estrena-nuevo-trailer-calentando-su-estreno</link>
		<description><![CDATA[El final de la trilogía de Villeneuve promete batllas épicas, gusanos y explosiones en la arena.<br/><br/><p>De <b>Warmer Bros. Pictures y Legendary Pictures</b> nos llega <b>Dune: Parte Tres</b>, triología épica del cineasta nominado al Oscar <b>Denis Villeneuve </b>que nos lleva a su sorprendente conclusión.<br><br>Dune: Parte Tres nos sitúa unas dos décadas después de que Paul Atreides se alzara con el control de Imperium. Este Paul Emperador, desprovisto de toda bondad y totalmente desatado, debe hacer frente a las consecuencias de su reino al llegar los antiguos aliados y a la traición, que se esconde tras cada grano de arena. Atormentado por visiones del colapso Imperialista y la reaparición de su antiguo amor perdido, Paul se ve en medio de una conspiración radical, con Chani en el centro del misterio. En este desenlace veremos a Paul enfrentarse al verdadero precio del poder y el destino de aquellos a los que más quiere.<br><br>          La película está protagonizada por uno de los elencos más potentes del cine, con el nominado al <b>Oscar Timothée Chalamet</b>&nbsp;encabezando el cartel<b>, Zendaya, Jason Momoa</b>, la nominada al <b>Oscar Florence Pugh, Rebecca Ferguson, Isaach de Bankolé</b>, con la nominada al  Oscar <b>Charlotte Rampling, con Anya Taylor-Joy, y Robert Pattinson</b>, y el ganador del Oscar <b>Javier Bardem.</b><br><br> <div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/tYIoAarE2l4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><br><br>Villeneuve dirige el <b>guion escrito por Villeneuve y Brian K. Vaughan</b>, basado en las novelas escritas por <b>Frank Herbert </b>al que volverá a poner banda osnora el compositor ganador del Oscar <b>Hans Zimmer.</b><br><br>Fijad en vuestras agendas el día en el calendario con un gran círculo rojo porque Dune: Parte Tres&nbsp;se estrena en <b>España el 18 de diciembre de 2026</b> solo en cines.</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 11:06:21 +0000</pubDate>
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		<title>Tadaaki Nakano estará en el Salón del Videojuego de Madrid</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30773/Tadaaki-Nakano-estara-en-el-Salon-del-Videojuego-de-Madrid</link>
		<description><![CDATA[Su trayectoria incluye trabajos en algunos de los títulos más conocidos de Arzest.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">El <strong>Salón del Videojuego de Madrid</strong> continúa ampliando su lista de invitados con la incorporación de <strong>Tadaaki Nakano</strong>, diseñador y director de desarrollo cuya trayectoria está estrechamente vinculada al estudio Arzest. Nakano estará presente durante las dos jornadas del evento, que se celebrará los <strong>días 5 y 6 de diciembre en La Nave de Madrid</strong>.</p><p data-pm-slice="1 1 []"><img src="https://salonvideojuego.com/wp-content/uploads/2026/10/Tadaaki_Nakano_SVM26.webp" width="620" height="775" style="width:620px;height:775px;"></p><p>A lo largo de su carrera ha trabajado en diferentes facetas del desarrollo, desde el diseño de juegos hasta la dirección y creación de niveles. En <strong>Hey! Pikmin</strong>, publicado para Nintendo 3DS, formó parte del equipo de diseño de la aventura protagonizada por Olimar y los Pikmin.</p><p>Posteriormente ejerció como <strong>director de desarrollo de Balan Wonderworld</strong>, una aventura inspirada en el teatro musical donde sus protagonistas utilizan distintos disfraces y habilidades para recorrer mundos de fantasía.</p><p>Más recientemente, Nakano participó como <strong>diseñador de niveles en Sonic Superstars</strong>, entrega que recuperó la acción lateral y la velocidad característica de los Sonic clásicos con un apartado gráfico completamente tridimensional.</p><p>Tadaaki Nakano estará disponible durante <strong>ambos días del Salón del Videojuego de Madrid</strong>, que reunirá zonas de juego, exposiciones, torneos, conferencias, conciertos e invitados nacionales e internacionales en más de 6.000 m².</p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 01:09:23 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Ayasa: Shadows of Silence da el salto de PC a consolas</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30772/Ayasa-Shadows-of-Silence-da-el-salto-de-PC-a-consolas</link>
		<description><![CDATA[Aya Games apuesta por una narrativa completamente visual acompañada de puzles, sigilo y exploración.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Aya Games ha lanzado <strong>AYASA: Shadows of Silence en PlayStation 5 y Xbox Series X|S</strong>, ampliando así las plataformas de su aventura de terror, puzles y plataformas. El título debutó originalmente en PC a través de Steam el 28 de noviembre de 2025.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/tjzbUraHm2Q" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>La historia transcurre en el <strong>Mundo Invertido</strong>, un reino que antiguamente mantenía el equilibrio entre la luz y la oscuridad bajo Tas, el Absoluto. Después de que una guerra destruya esa armonía, Ayasa emprende en solitario un viaje para recuperar los fragmentos de luz dispersos y restaurar el equilibrio.</p><p>Durante la aventura recorremos <strong>seis territorios simbólicos: Fe, Esperanza, Amor, Codicia, Indiferencia y Traición</strong>. Cada uno cuenta con escenarios inspirados en los valores y defectos que representan, donde tendremos que observar el entorno, resolver puzles y utilizar la luz para descubrir caminos ocultos o activar antiguas máquinas.</p><p>Los peligros no están pensados para enfrentarse directamente, por lo que <strong>el sigilo, la observación y elegir el momento adecuado para avanzar</strong> resultan fundamentales para sobrevivir. Las decisiones y misterios que queden sin resolver también pueden influir en la evolución de Ayasa.</p><p>Uno de sus elementos más particulares es que <strong>la historia se desarrolla sin diálogos hablados</strong>, utilizando únicamente los movimientos, las imágenes surrealistas y la música. Su banda sonora está compuesta por Arman Msryan e inspirada en la obra del compositor armenio Komitas, mientras que su apartado artístico recoge influencias de autores como Tim Burton, René Laloux, Hayao Miyazaki o Sergei Parajanov.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 21:28:54 +0000</pubDate>
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		<title>ASUS presenta el ROG Rapture GT-BN98, su nuevo router gaming con WiFi 8</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30771/ASUS-presenta-el-ROG-Rapture-GT-BN98-su-nuevo-router-gaming-con-WiFi-8</link>
		<description><![CDATA[El modelo apuesta por mayor estabilidad, gestión inteligente de la red y conexiones de hasta 10G.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">ASUS Republic of Gamers ha presentado el <strong>ROG Rapture GT-BN98</strong>, un nuevo router gaming de cuatro bandas equipado con tecnología <strong>WiFi 8</strong>, diseñado para mejorar la estabilidad, el rendimiento a media y larga distancia y la cobertura en entornos con numerosos dispositivos conectados.</p><p data-pm-slice="1 1 []"><img src="https://dlcdnwebimgs.asus.com/gain/78381620-37E7-456C-81F1-D978438678C0/w717/h525/fwebp" width="620" height="620" style="width:620px;height:620px;"></p><p>El router ofrece un ancho de banda inalámbrico de <strong>hasta 25.000 Mbps</strong> y utiliza tecnologías como MCS, UEQM y NPCA. Frente a generaciones anteriores más centradas en alcanzar velocidades máximas, WiFi 8 pone mayor énfasis en la fiabilidad y en mantener un rendimiento constante incluso con múltiples dispositivos o conexiones a mayor distancia.</p><p>Para gestionar el tráfico incorpora <strong>QoE Adaptativa</strong>, capaz de distribuir dinámicamente el ancho de banda entre videojuegos, streaming y otras tareas según las condiciones de la red. A ella se suma <strong>WiFi Insight</strong>, que analiza interferencias, permite monitorizar el espectro y facilita cambios de canal en tiempo real. También incluye AiProtection con bloqueo de anuncios y rastreadores, filtrado de sitios web maliciosos y protección frente a dispositivos infectados.</p><p>Pensando especialmente en el juego online, <strong>GTNet</strong> analiza factores como la latencia y la congestión para redirigir el tráfico hacia la ruta más fiable disponible, buscando reducir picos de lag y mejorar la estabilidad de las partidas.</p><p>Entre sus principales especificaciones encontramos:</p><ul data-spread="false"><li><p>WiFi 8 de cuatro bandas.</p></li><li><p>Hasta <strong>1.376 Mbps en 2,4 GHz</strong>.</p></li><li><p>Hasta <strong>5.764 Mbps en cada una de las dos bandas de 5 GHz</strong>.</p></li><li><p>Hasta <strong>11.529 Mbps en 6 GHz</strong>.</p></li><li><p>2 GB de memoria RAM.</p></li><li><p>256 GB de memoria flash.</p></li><li><p><strong>Dos puertos de 10G</strong>.</p></li><li><p><strong>Cuatro puertos de 2,5G</strong>.</p></li><li><p>Un puerto LAN de 1G.</p></li><li><p>Dos conexiones USB.</p></li><li><p>Ocho antenas externas no desmontables.</p></li></ul><p>El <strong>ASUS ROG Rapture GT-BN98 estará disponible en España a principios de noviembre desde 929 euros.</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 20:43:58 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>Astérix: El Reino de Nubia presenta su nuevo poster</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30770/Asterix-El-Reino-de-Nubia-presenta-su-nuevo-poster</link>
		<description><![CDATA[Los galos tomarán la taquilla el próximo año y viajan de nuevo a Egipto.<br/><br/><b>Astérix: El Reino de Nubia </b>llegará a los cines españoles el próximo <b>15 de enero de 2027</b>, de la mano de <b>YouPlanet</b>. Dirigida por <b>Alexandre Heboyan</b>, esta nueva producción apuesta por una ambiciosa animación 3D para llevar a los personajes creados por <b>z</b>a una aventura repleta de humor y acción.<br><br><img src="https://youplanetprensa.com/wp-content/uploads/2026/10/asterix-70-x-100-15-de-enero-scaled.jpg" width="620" height="886" style="width: 620px; height: 886px;" alt=""><br><br>A cargo del <b>guion </b>están <b>Matthieu Delaporte y Alexandre de La Patellière</b>, responsables de la adaptación de El conde de Montecristo, junto a <b>Mathieu Leblanc y Thomas Mansuy</b>. La historia propone un escenario inédito para la saga y mantiene los ingredientes clásicos de Astérix, basados en la amistad, el ingenio y la resistencia frente a los romanos.<br><br>En esta ocasión, un extraño accidente con <b>la poción mágica transforma en niños a Astérix y a los habitantes de la aldea</b>. Para encontrar el antídoto y salvarlos de los ataques romanos, Astérix y Obélix tendrán que emprender una disparatada aventura hasta el lejano Reino de Nubia.<div><br></div><div>Esperamos nuevas noticias para lo que seguro va a ser uno de los primeros bombazos del año.</div>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 18:57:49 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Tomb Raider celebra 30 años con nuevo vídeo de Legacy of Atlantis</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30769/Tomb-Raider-celebra-30-anos-con-nuevo-video-de-Legacy-of-Atlantis</link>
		<description><![CDATA[Crystal Dynamics acompaña el aniversario con una colección lo-fi y prepara más de 500 temas para plataformas de streaming.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Crystal Dynamics, Flying Wild Hog y Amazon Game Studios han celebrado el <strong>30.º aniversario de Tomb Raider</strong> con un nuevo vídeo de <em>Tomb Raider: Legacy of Atlantis</em>, presentado durante el evento TR30 Tomb Raider Day celebrado en Derby, Inglaterra.</p><p>La nueva entrega reinterpreta el título original de 1996 como una aventura de acción narrativa para un solo jugador, recuperando el viaje de Lara Croft en busca de los secretos perdidos de la Atlántida. El proyecto apuesta por <strong>gráficos renovados, jugabilidad modernizada y puzles clásicos reinterpretados</strong>, además de momentos tan reconocibles como el enfrentamiento contra el T-Rex.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/MQsO_cecRR0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>Las celebraciones también han servido para estrenar <strong>Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection</strong>, una recopilación creada en colaboración con That Norsk Chick que recorre distintas etapas de la franquicia, desde los juegos clásicos y la trilogía Legend, Anniversary y Underworld hasta la trilogía Survivor.</p><p>La colección reinterpreta temas de numerosos compositores vinculados a la saga y cuenta además con <strong>frases grabadas por Alix Wilton Regan</strong>, actriz que interpreta a Lara Croft en <em>Legacy of Atlantis</em>. El proyecto se acompaña de ilustraciones y una animación de estilo lo-fi creadas por la artista Tholia. La colección ya está disponible íntegramente en YouTube y llegará próximamente a Spotify y otras plataformas.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/dS_he2Cp8FM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>Crystal Dynamics y Amazon Game Studios trabajan además junto a Harry Hinds, de The Music of Tomb Raider, para llevar las bandas sonoras de la franquicia a servicios de streaming. Está previsto que <strong>más de 500 pistas</strong> estén disponibles durante las próximas semanas, incluyendo composiciones que llegarán por primera vez a estas plataformas.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:36:43 +0000</pubDate>
	</item>
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		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 mejora su mundo con dos funciones muy pedidas</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30768/STALKER-2-mejora-su-mundo-con-dos-funciones-muy-pedidas</link>
		<description><![CDATA[GSC Game World ajusta la experiencia tanto a nivel técnico como de exploración.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">GSC Game World ha lanzado la <strong>actualización 2.1 de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</strong>, ya disponible en PC y consolas con dos de las funciones más solicitadas por la comunidad.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/cRvrAOs_RZc" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>La primera permite <strong>ajustar manualmente la distancia de visualización de los NPC controlados por A-Life</strong>, adaptándola tanto a las preferencias del jugador como al hardware disponible. Los nuevos ajustes se encuentran dentro del menú de opciones y ofrecen distintos preajustes, incluido uno dinámico que modifica automáticamente el alcance según las capacidades del sistema.</p><p>El estudio recomienda mantener la configuración predeterminada para conseguir el mejor equilibrio entre rendimiento, estabilidad e inmersión. Además, se han introducido ajustes para que los enfrentamientos a larga distancia resulten más naturales, permitiendo escuchar tiroteos desde más lejos y adaptando también la balística de las armas.</p><p>La otra gran novedad afecta al <strong>viaje rápido</strong>. A partir de ahora podemos localizar líderes de escuadrones amistosos o neutrales en la brújula y pedirles que nos guíen hasta destinos cercanos situados en su ruta. El servicio tiene un coste y solo permite desplazarse a localizaciones próximas que ya hayan sido descubiertas previamente.</p><p>La actualización 2.1 incluye además <strong>correcciones de errores y diversos retoques visuales</strong>, completando un parche que GSC Game World define como especialmente influido por las peticiones y comentarios de la comunidad.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:03:05 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Assassin's Creed Black Flag Resynced estrena su última gran actualización</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30767/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-estrena-su-ultima-gran-actualizacion</link>
		<description><![CDATA[Nuevos cosméticos, cofres comunitarios y ejecuciones acompañan a dos modos pensados para aumentar la rejugabilidad.<br/><br/><p data-pm-slice="1 1 []">Ubisoft ha lanzado la <strong>actualización 1.0.8 de Assassin's Creed Black Flag Resynced</strong>, que <strong>ya está disponible</strong> en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Se trata de la última gran actualización de contenido prevista para el juego, aunque durante los próximos meses continúan llegando mejoras de calidad de vida.</p><div style="text-align: center;"><iframe width="620" height="349" src="https://www.youtube.com/embed/5rmYk_Uzjec" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><p>Entre sus principales novedades destaca la llegada de <strong>Nuevo Juego +</strong>, que permite comenzar nuevamente la aventura de Edward Kenway mientras conservamos buena parte del progreso obtenido anteriormente.</p><p>Al iniciar una nueva partida se mantienen:</p><ul data-spread="false"><li><p>Las herramientas, mejoras, armas y abalorios de Edward.</p></li><li><p>Las mejoras del Jackdaw, habilidades de oficiales y mascotas.</p></li><li><p>Dinero, materiales y mercancías comerciales.</p></li><li><p>Atuendos y opciones de personalización desbloqueadas.</p></li><li><p>Progreso, ventajas y colección artística del escondite.</p></li><li><p>Los barcos de la flota de Kenway.</p></li><li><p>Elementos del códice y mapas del tesoro obtenidos.</p></li><li><p>Los objetos adquiridos en la tienda.</p></li></ul><p>No todo permanece intacto. Los oficiales deben volver a ser reclutados, desaparecen los objetos relacionados con misiones y <strong>los fuertes deben conquistarse nuevamente</strong>, mientras que la niebla vuelve a cubrir el mapa.</p><p>Además, Nuevo Juego + aumenta progresivamente el desafío. Los soldados de élite aparecen con mayor frecuencia y barcos de máximo rango comienzan a patrullar los mares. Es posible repetir este proceso hasta alcanzar <strong>Nuevo Juego +++++</strong>, aumentando la dificultad con cada recorrido.</p><p><b><u>Nuevas recompensas y moneda exclusiva</u></b></p><p>Las partidas de Nuevo Juego + introducen también los <strong>Escudos</strong>, una nueva moneda que se consigue completando desafíos y saqueando nuevamente cofres encontrados anteriormente.</p><p>Los reales pueden intercambiarse por Escudos en las tiendas generales y esta nueva moneda permite conseguir <strong>atuendos y objetos exclusivos de Nuevo Juego +</strong>. Los artículos que anteriormente se compran utilizando reales mantienen sus condiciones originales.</p><p>A esto se suman nuevos elementos cosméticos, entre ellos <strong>atuendos, apariencias para mascotas, abalorios, velas y opciones de personalización para la tripulación</strong>.</p><p><b><u>La dificultad Pesadilla no tiene piedad</u></b></p><p>Quienes buscan algo todavía más exigente cuentan con el nuevo <strong>modo Pesadilla</strong>, diseñado para endurecer prácticamente todas las facetas de Assassin's Creed Black Flag Resynced.</p><p>En los combates terrestres:</p><ul data-spread="false"><li><p>Los enemigos infligen <strong>1,8 veces más daño</strong>.</p></li><li><p>La ventana para realizar paradas es más pequeña.</p></li><li><p>Desaparece el destello blanco de los ataques enemigos.</p></li><li><p>Los enemigos a distancia disparan con mayor frecuencia.</p></li><li><p>Se elimina la protección frente a muertes instantáneas.</p></li></ul><p>El sigilo también resulta considerablemente más complicado, con enemigos capaces de <strong>detectar antes a Edward, investigar durante más tiempo y escuchar sus movimientos si avanza a una velocidad superior a caminar</strong>.</p><p>En alta mar aumenta el daño provocado por los barcos, mientras que las actividades submarinas tampoco se libran de las modificaciones: tiburones, erizos y medusas son más peligrosos y el oxígeno se consume con mayor rapidez.</p><p>La dificultad Pesadilla puede activarse independientemente para <strong>combate, sigilo, enfrentamientos navales y actividades</strong>, permitiendo personalizar el nivel de exigencia.</p><p><u><b>Regresan ejecuciones del juego original</b></u></p><p>La actualización recupera además diferentes <strong>animaciones de eliminación procedentes del Assassin's Creed IV: Black Flag original</strong>, incluyendo ejecuciones con hoja oculta, sin armas, espada y pistola.</p><p>Estas se acompañan de nuevas variantes de eliminaciones, microejecuciones y ataques dobles que aparecen de forma aleatoria durante los enfrentamientos.</p><p>Los jugadores también pueden buscar <strong>seis nuevos cofres comunitarios ocultos por el Caribe</strong>, algunos de ellos con recompensas solicitadas por la propia comunidad. Ubisoft no facilita pistas para encontrarlos.</p><p>Finalmente, la actualización incluye una amplia selección de <strong>correcciones de errores, mejoras de estabilidad y ajustes jugables</strong>, solucionando problemas relacionados con misiones, viajes rápidos, herramientas, navegación, interfaz, sonido, controles y diferentes elementos visuales.</p><p>El tamaño de la descarga depende de la plataforma:</p><ul data-spread="false"><li><p><strong>Xbox Series X|S:</strong> 15,5 GB.</p></li><li><p><strong>PlayStation 5:</strong> 4,5 GB.</p></li><li><p><strong>PC mediante Ubisoft Connect:</strong> 4,3 GB.</p></li><li><p><strong>Steam:</strong> 2,1 GB.</p></li></ul><p>La <strong>actualización 1.0.8 de Assassin's Creed Black Flag Resynced ya está disponible</strong> en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Aunque supone el último gran añadido de contenido, Ubisoft continúa dando soporte al juego con futuras actualizaciones centradas en mejoras de calidad de vida.</p>]]></description>
		<guid isPermaLink="true">https://todojuegos.com/noticia-30767/Assassins-Creed-Black-Flag-Resynced-estrena-su-ultima-gran-actualizacion</guid>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:56:20 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Nintendo celebrará el estreno de Ocarina of Time a medianoche en EE. UU.</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30765/Nintendo-celebrara-el-estreno-de-Ocarina-of-Time-a-medianoche-en-EE-UU</link>
		<description><![CDATA[Las tiendas de Nueva York y San Francisco abrirán para el remake, y Hori presenta nuevos accesorios de Zelda.<br/><br/><p>Vuelven los lanzamientos de medianoche. Nintendo ha anunciado que sus dos tiendas de Estados Unidos abrirán de madrugada para recibir el remake de <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, que sale en <strong>Switch 2</strong> el <strong>5 de noviembre</strong> en todo el mundo. En <strong>Nueva York</strong> el evento irá de las 00:00 a las 02:00, y en <strong>San Francisco</strong>, de las 21:00 a las 23:00 hora local, para coincidir con la medianoche de la costa este.</p><p>Para entrar hacía falta un <strong>Warp Pipe Pass</strong>, que se repartía por orden de llegada, uno por persona. Según Nintendo Life, las inscripciones ya están agotadas en las dos tiendas. Cada asistente podrá comprar una copia del juego, con un regalo sin especificar, y también una unidad de los productos del <strong>40 aniversario</strong> de Zelda: la Switch 2 temática, el mando Pro (con o sin soporte) y la funda con protector de pantalla. Best Buy también organiza lanzamientos de medianoche en algunas tiendas, con más consolas disponibles.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Zelda%20Ocarina%20of%20Time%203DS/Zelda-Ocarina-of-Time-3D-6.jpg' alt='The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>Los accesorios no acaban ahí. <strong>Hori</strong> ha presentado en Japón una línea oficial de Zelda para Switch 2 que sale en <strong>noviembre</strong>: una funda rígida fina (4.480 yenes), una bolsa de hombro (4.980), una bolsa para guardarlo todo (5.480), un mando inalámbrico <strong>HORIPAD Turbo</strong> (8.980) y un estuche para seis cartuchos (1.780). Por ahora solo se pueden reservar en Japón.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:37 +0000</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Ya se puede votar el Juego del Año definitivo de los Golden Joystick</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30764/Ya-se-puede-votar-el-Juego-del-Ano-definitivo-de-los-Golden-Joystick</link>
		<description><![CDATA[Phantom Blade Zero, Pragmata, Resident Evil Requiem y Crimson Desert, entre los doce candidatos de este año.<br/><br/><p>Empieza la temporada de premios. Los <strong>Golden Joystick Awards 2026</strong> han abierto la votación de su gran categoría, el <strong>Juego del Año definitivo</strong> (<em>Ultimate Game of the Year</em>). Estos son los doce candidatos:</p><p><strong>007 First Light</strong>, <strong>Big Walk</strong>, <strong>Control Resonant</strong>, <strong>Crimson Desert</strong>, <strong>Dispatch</strong>, <strong>Forza Horizon 6</strong>, <strong>Phantom Blade Zero</strong>, <strong>Pokémon Pokopia</strong>, <strong>Pragmata</strong>, <strong>Resident Evil Requiem</strong>, <strong>Star Wars: Galactic Racer</strong> y <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/007_First_Light/normal_007_first_light-1.jpg' alt='007 First Light' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>La votación está abierta en la web de GamesRadar hasta el <strong>31 de octubre</strong> a la 01:00, hora peninsular. Las otras 21 categorías ya se votaron y cerraron el 23 de octubre. Todos los ganadores se conocerán el <strong>11 de noviembre</strong> en una gala en el Troxy de Londres, que se podrá ver en YouTube, Twitch y X y que presentará <strong>Alix Wilton Regan</strong>, la Lara Croft de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. <em>«Los Golden Joystick son los únicos premios de videojuegos que eligen los jugadores»</em>, recuerda Daniel Dawkins, responsable de contenidos de los premios.</p><p>La lista mezcla grandes superproducciones con éxitos independientes como Big Walk o Dispatch, y deja fuera algunos nombres. Pure Xbox señala que Xbox solo entra con Forza Horizon 6: no están ni Halo: Campaign Evolved ni Gears of War: E-Day, que podía optar al premio. Phantom Blade Zero, que sale el 29 de octubre, llega a la votación después de <a href='https://todojuegos.com/noticia-30751/Phantom-Blade-Zero-convence-a-la-critica-gracias-a-su-espectacular-combate'>convencer a la crítica</a>.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:35 +0000</pubDate>
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		<title>Final Fantasy celebra sus 40 años con un álbum de una canción por juego</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30763/Final-Fantasy-celebra-sus-40-anos-con-un-album-de-una-cancion-por-juego</link>
		<description><![CDATA[The Crystal Edition reúne 16 temas, uno de cada entrega principal, y saldrá en CD y vinilo el 6 de enero de 2027.<br/><br/><p>Elegir una sola canción de cada Final Fantasy no es tarea fácil, pero Square Enix lo ha hecho. Por el <strong>40 aniversario</strong> de la saga, la compañía lanzará en todo el mundo <strong>Final Fantasy 40th Anniversary: The Crystal Edition</strong>, un álbum con <strong>16 temas</strong>, uno por cada entrega principal. Sale el <strong>6 de enero de 2027</strong> en CD y en un vinilo de dos discos. Por ahora solo se puede reservar en Japón, por 3.960 yenes el CD y 8.800 el vinilo, impuestos incluidos. Los precios en Europa todavía no se conocen.</p><p>Esta es la lista de canciones:</p><p><strong>Final Fantasy</strong>: Main Theme · <strong>II</strong>: The Rebel Army · <strong>III</strong>: Eternal Wind · <strong>IV</strong>: Theme of Love · <strong>V</strong>: Battle at the Big Bridge · <strong>VI</strong>: Searching for Friends · <strong>VII</strong>: One-Winged Angel · <strong>VIII</strong>: Force Your Way · <strong>IX</strong>: Not Alone · <strong>X</strong>: Zanarkand · <strong>XI</strong>: Ronfaure · <strong>XII</strong>: The Dalmasca Estersand · <strong>XIII</strong>: Blinded by Light · <strong>XIV</strong>: Torn from the Heavens · <strong>XV</strong>: Somnus (versión instrumental) · <strong>XVI</strong>: Away</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Final%20Fantasy%20XIV/Final-Fantasy-XIV-55.jpg' alt='Final Fantasy XIV' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>La selección ya está dando que hablar. En Push Square creen que la lista se acerca mucho a la definitiva, pero entre los lectores hay quien echa de menos el tema de Aerith en VII, el Aria di Mezzo Carattere o Dancing Mad en VI, o Valse di Fantastica en XV. Es lo que tiene resumir 40 años de bandas sonoras en 16 canciones.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:26 +0000</pubDate>
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		<title>La petición para salvar Mass Effect supera las 200.000 firmas</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30762/La-peticion-para-salvar-Mass-Effect-supera-las-200000-firmas</link>
		<description><![CDATA[Los actores de Shepard la apoyan, Austin Wintory publica la música que propuso y salen más detalles de Universe.<br/><br/><p>Los fans de Mass Effect no se rinden. Tras el <a href='https://todojuegos.com/noticia-30723/Se-filtra-el-trailer-de-Mass-Effect-Universe-el-juego-cancelado-de-BioWare'>cierre de BioWare y la filtración del tráiler de Mass Effect: Universe</a>, una petición en Change.org con el lema <strong>#SaveMassEffect</strong> ha pasado de las <strong>200.000 firmas</strong>, y según VGC ya supera las <strong>230.000</strong>. Pide a EA dos cosas. O se compromete a seguir con la saga con <em>«la financiación, el personal y el tiempo adecuados»</em>, o cede la licencia <em>«a otro estudio que comparta la pasión y la visión para mantenerla viva»</em>.</p><p>La campaña tiene apoyos ilustres. Los dos actores de <strong>Shepard</strong>, <strong>Jennifer Hale</strong> y <strong>Mark Meer</strong>, han pedido que se firme. Hale incluso fantasea con que una campaña de Kickstarter, un estudio y un grupo de inversores se unan para recuperar la saga. Una fan ha pagado un anuncio en <strong>Times Square</strong>, en Nueva York, que aparece 15 segundos cada hora, y hasta el equipo de The Expanse: Osiris Reborn, muy inspirado en Mass Effect, se ha sumado. EA, por su parte, ha retirado de Battlefield 6 los objetos de Mass Effect con el logo N7 que se habían encontrado en los archivos del juego y que iban a llegar el 7 de noviembre, el N7 Day.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Mass%20Effect%202/MS2%2016.jpg' alt='Mass Effect 2' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>También sigue saliendo información del juego cancelado. El compositor <strong>Austin Wintory</strong>, ganador de un Grammy y autor de la música de Journey, ha publicado más de <strong>20 minutos</strong> de música que grabó en 2025 con sintetizadores, voces y una gran orquesta para proponérsela a BioWare. <em>«Trabajar en Mass Effect 5 era el gran sueño de mi carrera, mi ballena blanca»</em>, explica, aunque aclara que nunca llegó a ser contratado, ni él ni nadie.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><iframe width='560' height='315' src='https://www.youtube.com/embed/dBO8s_McKjU' frameborder='0' allowfullscreen></iframe></div><p><strong>Romain Toutain</strong>, director técnico del proyecto, ha explicado en Twitch de dónde viene el título: <em>«Una de las razones por las que se llamaba Mass Effect: Universe es que había tantas decisiones que podías conectar tus partidas guardadas para crear universos paralelos»</em>. Toutain confirma que el protagonista era personalizable, que había combate cuerpo a cuerpo y que el juego tenía en cuenta las decisiones de toda la trilogía. Además, <strong>Nicolas Bouvier</strong>, Sparth, ha contado que era el director artístico de la saga desde abril: <em>«Saber que este trabajo nunca verá la luz es desgarrador. Éramos buenos en esto»</em>. Lo difícil será convencer a EA, que según un exdesarrollador del juego <em>«nunca vende nada»</em>.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:18 +0000</pubDate>
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		<title>Requiem supera los 8,5 millones y Capcom ya vende casi todo en digital</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30761/Requiem-supera-los-85-millones-y-Capcom-ya-vende-casi-todo-en-digital</link>
		<description><![CDATA[Onimusha vende 1,78 millones en su primer mes, y Capcom prevé que el 95% de sus ventas sean digitales.<br/><br/><p>Capcom sigue en racha. En los resultados del segundo trimestre de su año fiscal, la compañía ha actualizado las ventas de sus grandes lanzamientos de 2026, y todos van bien. <strong>Resident Evil Requiem</strong> suma ya <strong>8,51 millones</strong> de copias, 450.000 más que hace tres meses. <strong>Pragmata</strong> llega a <strong>2,73 millones</strong> tras sumar otras 229.000, y <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> arranca con <strong>1,78 millones</strong> en su primer mes a la venta. Capcom habla de las <em>«mayores ventas totales y de catálogo de su historia»</em> en un primer semestre.</p><p>Los juegos antiguos siguen tirando del carro. <strong>Resident Evil 4</strong> fue el segundo juego más vendido del trimestre, con <strong>1,1 millones</strong>, y detrás vienen Resident Evil 2 (640.000), Devil May Cry 5 (540.000) y Resident Evil 7 (460.000). El único lunar es <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, que ni siquiera aparece en la tabla: Monster Hunter World, de 2018, vendió más que él. Con estas cifras, la saga Resident Evil acumula <strong>218 millones</strong> de copias, Monster Hunter <strong>132 millones</strong> y Street Fighter <strong>60 millones</strong>.</p><div style='text-align:center;margin:12px 0'><img src='https://todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/ftp_upload/Pragmata/normal_Pragmata-049.jpg' alt='Pragmata' style='max-width:100%;width:560px'></div><p>El dato que más llama la atención es el del formato. El <strong>92,4%</strong> de las ventas de Capcom en el trimestre fueron <strong>digitales</strong> (57,1% en PC y 35,3% en consolas), y solo el <strong>7,6%</strong> llegó en caja. La compañía prevé que la parte digital suba hasta el <strong>95,4%</strong>. Push Square matiza que la cifra se infla por las ventas de catálogo, que se hacen casi siempre en las tiendas digitales y con descuento. Sobre la dificultad de Onimusha, que se criticó por fácil en la demo, su director, <strong>Satoru Nihei</strong>, ha dicho a PC Gamer que los datos le dan la razón: <em>«Lo que vemos en las tendencias de los datos se acerca a lo que queríamos conseguir en cuanto a dificultad»</em>. Para 2027, Capcom destaca Mega Man: Dual Override, la expansión Ascendance de Monster Hunter Wilds y Resident Evil Veronica.</p><p>No todo son buenas noticias. Capcom ha retirado temporalmente <strong>Street Fighter V</strong> de PS Store y Steam y ha desactivado su juego en línea por la <a href='https://todojuegos.com/noticia-30731/Final-Fantasy-XIV-vuelve-a-abrir-tras-casi-un-dia-cerrado-por-la-alerta-de-PHP'>alerta de seguridad de PHP</a>. <em>«Hasta que se complete la corrección, las ventas en PlayStation Store y Steam se suspenderán de forma escalonada»</em>, explica. Quien ya lo tenga puede seguir jugando sin conexión, pero no hay fecha para la vuelta del modo en línea.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:13 +0000</pubDate>
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		<title>Nintendo emitirá un Indie World de 15 minutos el 28 de octubre</title>
		<link>https://todojuegos.com/noticia-30760/Nintendo-emitira-un-Indie-World-de-15-minutos-el-28-de-octubre</link>
		<description><![CDATA[La presentación, centrada en juegos independientes para Switch 2 y Switch, empezará a las 15:00, hora peninsular.<br/><br/><p>Nintendo tiene preparada una nueva presentación. La compañía ha anunciado en su app Nintendo Today un <strong>Indie World</strong> para el <strong>28 de octubre</strong>, a las <strong>15:00</strong> en la España peninsular (las 14:00 en Canarias). Se podrá ver en YouTube y durará <em>«aproximadamente 15 minutos»</em>, con novedades y anuncios de juegos independientes para <strong>Switch 2</strong> y <strong>Switch</strong>. Según VGC, la cuenta japonesa de Nintendo habla de <strong>25 minutos</strong>, así que en Japón habrá una versión más larga, seguramente con juegos que solo saldrán allí.</p><p>Como siempre, no se sabe qué juegos aparecerán. Estos programas suelen centrarse en lanzamientos cercanos, así que lo normal es que se vean juegos de finales de 2026 y del primer trimestre de 2027. El último Indie World fue en <strong>marzo</strong>, duró unos 18 minutos y dejó juegos como Denshattack, Mixtape, InKonbini, Grave Seasons, Outbound, Ratatan y Blue Prince. Siliconera apunta a que podría haber novedades de <strong>Witchbrook</strong> y de <strong>Magical Girl Witch Trials</strong>, y GamesRadar cree que muchos estarán pendientes de <strong>Sea of Sorrow</strong>, el DLC de Hollow Knight: Silksong.</p><p>Es el segundo Indie World del año. El último gran Nintendo Direct se emitió en septiembre, con 57 juegos en 45 minutos, entre ellos Metroid Ravenous y Kirby and the World Beyond. Mientras tanto, el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega a Switch 2 el 5 de noviembre. Contaremos lo más destacado del Indie World en cuanto termine.</p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:27:10 +0000</pubDate>
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