El capricho que volvió a poner el mundo a merced del jurásico.
¿Alguna vez probaste They Are Billions? Un juego donde debías defenderte de miles de zombis simultáneamente. ¿Y si fueran dinosaurios? Con esta premisa presentamos Repterra, un juego de estrategia en tiempo real y supervivencia. Un título creado por Chute Apps y MicroProse Software que se encuentra en una fase temprana de acceso anticipado.
Para sobrevivir, debemos volver a ser la especie dominante
Repterra nos traslada a unos años 90 alternativos. En esta nueva realidad, unas décadas antes se descubrió una isla perdida de la mano de Dios donde quedaban dinosaurios vivos. Al igual que en ciertas películas recientes, los dinosaurios terminan reproduciéndose rápidamente debido a su venta en el mercado negro. Ahora, el mundo se halla dominado de nuevo por los dinosaurios. La humanidad queda reducida a unos pocos asentamientos y facciones dedicadas a crear colonias y “controlar a los dinosaurios”. Bienvenidos a Repterra.
A la hora de hablar de su jugabilidad, Repterra nos lleva a establecer colonias en diversos mapas y resistir una serie de oleadas, siendo la última una horda masiva que ataca desde múltiples direcciones. Para lograrlo, al igual que en They Are Billions, debemos levantar una colonia, defensas y también un ejército, además de conseguir recursos. Se aprecian ciertos elementos similares a los juegos de estrategia en tiempo real de “nuestros” años 90. Durante la partida, estaremos rodeados de enemigos. Es cierto que, dependiendo del mapa y la dificultad, el número y otros elementos varían. Durante la partida, veremos que las hordas cada vez son más numerosas y complicadas. Esto nos obliga a conseguir un mayor volumen de recursos y tropas, mejorar las defensas y aprovechar el terreno.
Ellos no son solo enemigos, sino oportunidades
También podremos realizar investigaciones en los edificios correspondientes, desbloqueando nuevos niveles de tecnología. En estos momentos hay dos facciones disponibles, cada una con sus particularidades. Podemos desplegar soldados humanos e incluso dinosaurios domesticados, además de ingenieros para capturar edificios neutrales e incluso guarnecer edificios. Asimismo, podemos hacer que ambos grupos se unan desbloqueando potentes bonificaciones. Además, contaremos con unidades de héroes. Cada vez que terminemos una partida, independientemente del resultado, recibiremos puntos de ADN. Gracias a estos puntos podremos desbloquear mapas en el menú principal, así como perks iniciales o espacio para equipar nuevas perks.

En general, la jugabilidad es entretenida, aunque demasiado similar a They Are Billions y con sus “problemas”. Es cierto que el volumen de enemigos es menor que en TAB, al menos en los primeros mapas. También es cierto que se nos permite usar más opciones en cuanto al manejo de unidades, combinando tropas y criando dinosaurios con fuertes mutaciones pasivas. También hay variedad en cuanto a los biomas, ya que podemos construir en el agua y ser atacados por enemigos marinos y anfibios. Hay que esperar a ver cómo funciona el desarrollo en base al roadmap, pero por ahora se aprecia cierta rejugabilidad debido a los mapas, perks y desafíos. Sin embargo, hay una parte que se aprecia a simple vista: las mejoras de ADN son caras, lo que obliga a farmear puntos en partidas como si de un juego móvil se tratase.
Un mundo para los más fuertes
Repterra nos presenta un estilo gráfico que mezcla entornos isométricos variados, con diversos mapas y elementos: templos, zonas inundadas, ciudades en ruinas y prados. Zonas llenas de enemigos salvajes bastante territoriales. Unos enemigos que recrean ciertas criaturas como triceratops, T-Rex o pteranodones. Tal vez no sean “billones”, pero podemos ser atacados de forma periódica sin explorar por “hundreds” o “thousands”, lo que implica estar atentos en todo momento. Por otro lado, tenemos una banda sonora que mezcla música de tensión y urgencia con diversos sonidos ambiente. Se nota que aún queda desarrollo por delante, puesto que hay demasiados elementos donde se ve el mensaje de que llegarán en el futuro, como la tercera facción planeada.
Conclusión
Repterra es un entretenido juego de estrategia en tiempo real y supervivencia. Un juego que exige saber priorizar, dudar de cualquier cosa y tener capacidad de reacción, con una cantidad de horas aceptable para lo que ofrece. Lo necesitaremos si queremos sobrevivir a la creciente cantidad de dinosaurios. Todo ello con un estilo visual que rinde tributo a la edad de oro de la estrategia. Desafortunadamente, en estos momentos le falta contenido, sobre todo para adquirir identidad propia, ya que luce demasiado similar a cierto juego de zombis famoso de Numantian Games. Es una buena opción para los amantes del género, pero necesita proseguir su desarrollo para volverse realmente notable.
Para sobrevivir, debemos volver a ser la especie dominante
Repterra nos traslada a unos años 90 alternativos. En esta nueva realidad, unas décadas antes se descubrió una isla perdida de la mano de Dios donde quedaban dinosaurios vivos. Al igual que en ciertas películas recientes, los dinosaurios terminan reproduciéndose rápidamente debido a su venta en el mercado negro. Ahora, el mundo se halla dominado de nuevo por los dinosaurios. La humanidad queda reducida a unos pocos asentamientos y facciones dedicadas a crear colonias y “controlar a los dinosaurios”. Bienvenidos a Repterra.
A la hora de hablar de su jugabilidad, Repterra nos lleva a establecer colonias en diversos mapas y resistir una serie de oleadas, siendo la última una horda masiva que ataca desde múltiples direcciones. Para lograrlo, al igual que en They Are Billions, debemos levantar una colonia, defensas y también un ejército, además de conseguir recursos. Se aprecian ciertos elementos similares a los juegos de estrategia en tiempo real de “nuestros” años 90. Durante la partida, estaremos rodeados de enemigos. Es cierto que, dependiendo del mapa y la dificultad, el número y otros elementos varían. Durante la partida, veremos que las hordas cada vez son más numerosas y complicadas. Esto nos obliga a conseguir un mayor volumen de recursos y tropas, mejorar las defensas y aprovechar el terreno.
Ellos no son solo enemigos, sino oportunidades
También podremos realizar investigaciones en los edificios correspondientes, desbloqueando nuevos niveles de tecnología. En estos momentos hay dos facciones disponibles, cada una con sus particularidades. Podemos desplegar soldados humanos e incluso dinosaurios domesticados, además de ingenieros para capturar edificios neutrales e incluso guarnecer edificios. Asimismo, podemos hacer que ambos grupos se unan desbloqueando potentes bonificaciones. Además, contaremos con unidades de héroes. Cada vez que terminemos una partida, independientemente del resultado, recibiremos puntos de ADN. Gracias a estos puntos podremos desbloquear mapas en el menú principal, así como perks iniciales o espacio para equipar nuevas perks.

En general, la jugabilidad es entretenida, aunque demasiado similar a They Are Billions y con sus “problemas”. Es cierto que el volumen de enemigos es menor que en TAB, al menos en los primeros mapas. También es cierto que se nos permite usar más opciones en cuanto al manejo de unidades, combinando tropas y criando dinosaurios con fuertes mutaciones pasivas. También hay variedad en cuanto a los biomas, ya que podemos construir en el agua y ser atacados por enemigos marinos y anfibios. Hay que esperar a ver cómo funciona el desarrollo en base al roadmap, pero por ahora se aprecia cierta rejugabilidad debido a los mapas, perks y desafíos. Sin embargo, hay una parte que se aprecia a simple vista: las mejoras de ADN son caras, lo que obliga a farmear puntos en partidas como si de un juego móvil se tratase.
Un mundo para los más fuertes
Repterra nos presenta un estilo gráfico que mezcla entornos isométricos variados, con diversos mapas y elementos: templos, zonas inundadas, ciudades en ruinas y prados. Zonas llenas de enemigos salvajes bastante territoriales. Unos enemigos que recrean ciertas criaturas como triceratops, T-Rex o pteranodones. Tal vez no sean “billones”, pero podemos ser atacados de forma periódica sin explorar por “hundreds” o “thousands”, lo que implica estar atentos en todo momento. Por otro lado, tenemos una banda sonora que mezcla música de tensión y urgencia con diversos sonidos ambiente. Se nota que aún queda desarrollo por delante, puesto que hay demasiados elementos donde se ve el mensaje de que llegarán en el futuro, como la tercera facción planeada.
Conclusión
Repterra es un entretenido juego de estrategia en tiempo real y supervivencia. Un juego que exige saber priorizar, dudar de cualquier cosa y tener capacidad de reacción, con una cantidad de horas aceptable para lo que ofrece. Lo necesitaremos si queremos sobrevivir a la creciente cantidad de dinosaurios. Todo ello con un estilo visual que rinde tributo a la edad de oro de la estrategia. Desafortunadamente, en estos momentos le falta contenido, sobre todo para adquirir identidad propia, ya que luce demasiado similar a cierto juego de zombis famoso de Numantian Games. Es una buena opción para los amantes del género, pero necesita proseguir su desarrollo para volverse realmente notable.
